What Remains Of Edith Finch Review (PS4)

What Remains Of Edith Finch Review (PS4)

Begitu What Remains Of Edith Finch berhadapan dengan raksasa Frankenstein yang berada di sebuah rumah, nampaknya game ini bersiap untuk cerita horror, lebih dekat ke Resident Evil daripada Gone Home, itu benar-benar mendekati kebenaran dalam satu urutan, tapi What Remains Of Edith Finch akhirnya menceritakan sebuah kisah halus dengan gagasan yang jauh lebih banyak lagi. Ini memainkan rasa kematian yang meningkat yang akan terjadi, namun terror tidak pernah benar-benar menampilkan bentuk fisik, ini hanyalah fakta, dipaparkan hanya oleh korban dan saksi yang bisa membebaskan mereka.

Lebih khusus lagi, permainan mengikuti Edith muda dalam sebuah perjalanan ke rumah keluarganya yang terbengkalai, dibangun diatas sebuah pulau pedesaan di lepas pantai negara bagian Washington. Tiga generasi keluarga Edith tinggal dirumah ini – dan tiga generasi, dengan satu pengecualian, telah meninggal lebih awal, tiba-tiba, mengejutkan berbagai penyebab di bawah atapnya. Orang-orang Finch dan mereka yang mengenal mereka menganggap ini sebagai kutukan keluarga Edith, bagaimanapun, kurang tertarik pada kemungkinan implikasi supranatural dari apa yang menimpa keluarganya dan lebih terfokus pada keadaan yang menyebabkan mereka mengalami kematian mereka, jadi bermain sebagai Edith dari perspektif orang pertama, anda menjelajah rumah ini, monument hidup yang tragis ini, tidak begitu banyak untuk mengetahui kebenaran tentang keluarganya, tetapi menerimanya.

Itu adalah perbedaan penting untuk dibuat, ada gajah diruangan yang menjadi jelas sejak awal, dan itu selalu membuat Edith lebih banyak menjelajahi rumah ini. Inilah takdirnya. Spesifikasinya tidak jelas, tapi jika ada satu kepastian tentang bagaimana akhirnya Edith meninggal, itu tidak akan menjadi usia tua. Dengan demikan, jika ada sesuatu yang menyerupai tujuan akhir untuk What Remains Of Edith Finch, itu bukan dalam memecahkan misteri atau penyingkapan beberapa latar belakang tersembunyi tentang kutukan tersebut. Ini tentang meriah anugerah dalam apa yang lebih dari sekedar akhir tanpa henti melalui persekutuan dengan kehidupan keluarganya.

Seperti yang bisa diduga, ini adalah permainan eksplorasi yang tetap berada di luar jalan cerita sebanyak mungkin. Kontrolnya sangat sederhana, hanya dengan dua tongkat analog dan tombol R2 yang dibutuhkan untuk melakukan setiap tindakan dalam permainan, setiap gerakan membuka pintu, memutar kotak musik, menggunakan view master, bahkan menerbangkan layang-layang dilakukan secara intuitif, dengan sangat sedikit tutorial atau user interface yang diperlukan.

Hal-hal yang sedikit diluar dengan eksplorasi sebenarnya. Permainan ini melakukan pekerjaan pencelupan lingkungan yang luar biasa, dengan suasana gothic dan kekosongan yang indah diselingi momen semangat dan imajinasi yang luar biasa. Tapi melangkah lebih jauh ke rumah di luar lantai pertama melibatkan jumlah perjalanan yang belum sempurna namun tidak perlu melalui kamar rahasia dan ruang perjudian yang tidak diketahui siapa pun di benak kanan mereka akan dibangun kecuali, yah mereka ingin rumah mereka dijadikan tempat permainan video, Begitu Edith menemukan apa yang sebenarnya dia cari disetiap area utama, bagaimanapun, permainannya menenggelamkan kaitannya dari dalam.

Sementara permainan tidak di atas rasa humor atau imajinasi, tidak pernah melupakan hal itu di perusahaan kematian, pendamping konstan melalui seluruh abad kemalangan di rumah Finch. Sebelah total anggota keluarga telah meninggal di rumah Finch, dan begitu mereka lewat, keluarga menutup kamar mereka, dengan barang-barang mereka yang masih utuh. Ketika Edith menemukan jurnal akhir, gambar terakhir atau kenang-kenangan penting dari hari-hari terakhir mereka, permainan tersebut bergeser ke narasi anggota keluarga tersebut dengan mulus. Sketsa ini bervariasi tidak hanya dalam nada dan khusus, dengan gaya gameplay.

What Remains Of Edith Finch Review (PS4)

Perjalanan berburu ayah terakhir dengan putrinya diputar di mata kamera mereka, maju saat pemain mengambil gambar sempurna di sepanjang jalan, menangkap momen terakhir yang canggung saat berada di timer. Mimpi deman sekarat seorang gadis kecil melihat dia mengambil bentuk berbagai hewan, berakhir sebagai binatang tentakel yang sedang berlari mengeluarkan pelaut ala Dishonored 2. Mantan anak bintang meninggal diabadikan dalam sebuah komik horror Bill Gaines. Dimainkan di sini dengan warna yang berani, cel-shaded, empat warna lengkap dengan potongan sempurna dari nilai film berlisensi yang bisa dibayangkan. Sementara permainan tidak diatas rasa humor atau imajinasi, tidak pernah melupakan hal itu di perusahaan kematian, pendamping konstan melalui seluruh abad kemalangan di rumah Finch. Itu fatalisme dalam setiap kehidupan yang dibutuhkan terlalu cepat, ini menindas saat bersenang-senang di permainan, ramah dalam menghadapi kesengsaraan, dan tidak pernah kalah dalam puisi.

Kualitas lirik dari What Remains OF Edith Finch menemukan kehebatannya, karena Edith menghubungkan cerita-cerita itu bersama-sama, menenun narasi sepanjang hidupnya dalam prosesnya, permainan tersebut membuat pemain memiliki tugas akhir untuk menemukan makna di dalamnya, Edith sendiri memiliki tujuannya dan begitu kreditnya bergulir, perannya sendiri untuk bermain menjadi jelas – tapi bagaimana semuanya tergantung dari anda sendiri bagaimana memainkannya.

Outlast 2 Review (PC)

Outlast 2 Review (PC)

Outlast 2 mania yang lebih tinggi dari pada kesombongan utamanya adalah kekuatan terbesar dan kelemahan terbesarnya. Seperti aslinya – yang membantu mempopulerkan horor yang pertama kali keluar pada tahun 2013 – Outlast 2 membuat anda sebagai orang yang tidak beperasaan dengan ketrampilan bertarung nol dan tidak memiliki alat di luar dari camera recorder. Satu-satunya pilihan anda saat diperlukan dengan pembunuh yang mengerikan dan haus darah adalah dengan berlari dan bersembunyi.

Akibatnya, setiap ranting yang bergerak, setiap jeritan yang jauh, setiap jenazah mengerikan mengganggunya dengan rasa takut bahkan lebih kuat dari pada mungkin jika anda benar-benar memiliki cara untuk membela diri. Tapi ini juga berarti gameplay ini tidak bisa berkembang saat anda maju – urutan pengejaran yang anda bertahan di awal permainan pada dasarnya sama dengan situasi yang anda hadapi menjelang akhir. Tidak banyak mekanika atau scenario baru untuk menjaga jam-jam  intervensi terasa bervariasi dan menarik.

Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, saat-saat paling mengerikan di game ini – urutan dimana anda terlihat oleh musuh dan harus melarikan diri ke tempat yang aman – sering beralih kebosanan trial dan error. Hampir selalu, pengejaran ini dituliskan, artinya anda harus mendapatkan dari titik A ke titik B tertentu secepat mungkin. Masalahnya, titik B jarang terlihat. Mungkin ini adalah lubang kecil yang harus anda lewati atau rak buku anda harus bergerak. Tapi anda hanya perlu beberapa detik untuk menemukannya sebelum pengejar mengejar dan membunuh anda, memaksa anda untuk memutar ulang sebagian besar pengejaran untuk kembali ke jalan buntu yang jelas di mana anda terjebak. Pada saat itu, permainan berhenti menjadi menyeramkan dan hanya menjadi frustasi.

Ini kadang-kadang menjadi masalah di pertandingan pertama juga, tapi anda sering memiliki lebih banyak kebebasan dan bisa bermain lebih strategis – jika anda mencoba untuk menghindari satu orang jahat di area yang luas sambil menyelinap dari kamar ke kamar untuk mengumpulkan pengangan katup, anda bisa memutuskan. “Oke, dia akan melihat saya saat saya berlari melintasi sini, tapi saya rasa saya bisa kembali ke loker ini dan bersembunyi sebelum dia menangkap saya.” Pada Outlast 2, anda umumnya hanya perlu lari dari apa pun yang ada tepat di belakang anda dan berharap anda mengetahui satu jalur yang benar saat anda pergi. Paling tidak saat anda tetap berada di jalur, itu luar biasa kuat dan menggembirakan. Kenyataan bahwa permainan yang unggul dalam memberikan kepanikan tiba-tiba membuat saraf anda selalu terdesak, anda tidak pernah tahu kapan neraka akan terlepas lagi, tapi anda selalu tahu itu akan datang.

Tidak semua orang yang anda temui mencoba membunuh anda. Itu menyeramkan, ketegangan, sungguh adalah apa yang paling baik dilakukan Outlast 2. Gameplaynya mungkin tersandung dengan cara tertentu, tapi anda selalu dalam, terhindar dari atmosfernya. Sebagai pengganti dirinya hilang di gurun Arizona yang dikelilingi oleh fanatik, religious dan mayat yang mengerikan. Meskipun anda akan menanggung berbagai lingkungan, penodaan mengikuti anda dimana-mana. Dan sementara visual banyak rincian yang mengganggu, desain suaranya adalah yang terbaik dalam sejarah permainan horor. Dari skor bergerigi dan mengerikan hingga bisikan kasar yang tampaknya datang dari segala arah, audio Outlast 2 adalah penyumbang terbesar untuk perasaan firasat yang luar biasa. Squish dan crunch yang halus menyertai setiap langkah kaki saat anda melewati lubang yang penuh dengan bayi yang mati kemungkinan anda menghantui anda selamanya.

Semua taktik menakuti-nakuti ini ada di kepala anda dan, dengan cara, memperdalam jeda perayapan merangkak antara pemanjatan adrenalin. Dalam kebanyakan permainan, berjalan ke sebuah ruangan dan meraih barang hampir sesederhana itu, tapi saat anda benar-benar yakin akan adanya horor baru yang menunggu untuk merobek tenggorokan anda, mencari-cari baterai kamera tiba-tiba terasa seperti persidangan yang mengerikan. Dan anda membutuhkan baterai itu. Seperti, sebelumnya, penglihatan malam kamera anda memungkinkan anda melihat dalam kegelapan, dan mic directional baru juga memungkinkan anda (secara longgar) melacak musuh melalui dinding.

Outlast 2 Review (PC)

Namun, kedua kenyamanan ini menghabiskan baterai anda pada tingkat yang mengkhawtirkan, terutama pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi. Anda bisa tetap melihat penglihatan malam bahkan saat kehabisan baterai, tapi layar anda mulai berkedip dan kamera tidak bisa fokus. Ini hampir menakutkan daripada benar-benar buta, jadi penting untuk mengeluarkan daya baterai anda secara strategis. Saya tidak pernah memiliki masalah menemukan baterai di kondisi normal, tapi pengaturan kesulitan yang lebih tinggi mengubah aspek pengalaman menjadi tantangan yang sah.

Bahkan jika anda mengisi baterai, ada alasan lain untuk berani mengeksplorasi entri jurnal seperti game aslinya, tidak ada busana cerita tradisional dengan permulaan, tengah dan akhir. Sebagai gantinya, anda diberikan sebuah tujuan – dalam kasus ini, untuk menyelamatkan istri anda yang hilang – dan hal buruk terjadi saat anda mengejar tujuan itu. Satu-satunya cara untuk memahami situasi anda adalah mengumpulkan informasi.

Little Nightmares Review

Little Nightmares Review

Dari saat pembukaannya, estetika menghantui Little Nightmares menarik anda ke dalam dunia teka-teki eksistensial. Ini memikat anda dengan atmosfir yang menakutkan dan membuat jantung anda berdetak kencang dengan gaya mengejar kucing dan tikus. Tapi teka teki lama-lama membuat lebih sulit lagi dan membuat anda lebih menginginkannya.

Little Nightmares menggunakan waktunya secara efisien untuk menyampaikan pandangan pedih tentang konsekuensi mengorbankan kepolosan dan kegilaan yang terjadi selanjutnya. Anda mengikuti perjalanan dari seorang anak kecil bernama Six, seorang gadis berusia Sembilan tahun yang terjebak di The Maw – sebuah resor bawah laut yang penuh dengan penghuni yang mengerikan dan catat yang menimpanya. Rincian latar belakang tidak pernah di jelaskan secara eksplisit, tapi sudah jelas sejak awal bahwa anda harus melarikan diri.

Ketidakjelasan itu berlanjut sepanjang perjalanan dengan waktu yang singkat, mengilhami anda untuk terus mendorong untuk mencari jawaban, karena anda akan mengamati detail narasi yang samar-samar di tempat anda kunjungi. Bagaimana cara Six terjebak dalam Maw? Apa tujuan Maw? Dan siapakah Six? Pertanyaan-pertanyaan ini akan bertahan sampai dari akhir permainan, dan kemungkinan besar akan tetap ada bersamamu di dunia nyata. Ambiguitas inilah membuat narasi menjadi menarik dan akan tetap membuat anda tidak diberikan jawaban yang jelas dari game ini.

Jawaban yang anda temukan dapat dilihat dari citra yang mengerikan pada saat anda memainkan game ini. Ada banyak cerita yang bisa diartikan dan diinterprestasikan dari kamar-kamar dan koridor-koridor maw yang kumuh dan tidak terang, sebenarnya hanya beberapa menit saja, anda mendapati mayat seorang pria besar bergoyang maju mundur dari jerat yang diambilnya, pemandangan seperti itu biasa terjadi, masing-masing secara efektif mengingatkan anda pada berbagai cara yang mengganggu keadaan di dan mengerikan di dunia. Lingkungan bervariasi yang berfungsi sebagai latar belakang petualangan anda yang bisa membuat anda tidak nyaman. Skala rasa anda relatif selalu berubah, dan sudut pandang orang belanda yang sering bergeser yang membingkai sudut pandang anda mendistorsi persepsi anda tentang dunia. Desain suaranya sama nyaringnya dengan visual, dari papan lantai yang berderit sampai suasana disonan yang mengisi ruang bawah tanah Maw yang kosong. Presentasi permainan menimbulkan perasaan firasat buruk yang membuat setiap saat anda semakin menyeramkan.

Little Nightmares Review

Seiring dengan presentasi Little Nightmares, penjajaran antara kualitas kartunnya dan suasana gelap yang meresapi dunianya sangat mencolok dank has. Perspektif anak-anaknya mengimbangi kengeriannya. Hal ini tercermin dalam cara-cara nakal yang anda arahkan dan berinteraksi dengan dunia Maw. Anda menarik kursi untuk mencapai knop pintu, melempar mainan monyet simbal membentak ke sebuah tombol untuk memicu lift dan memeluk makhluk kecil yang memakai topi bebentuk kerucut untuk membuktikan kemampuan anda, niat baik. Gaya explorasi dan kontak remaja ini mengilhami permainan dengan ketidakbersalahan yang mendasarinya. Akibatnya, anda selalu merasa ada harapan, bahkan jika sepertinya terus-menerus membahayakan kenyataan mengerikan yang harus anda hadapi.

The Walking Dead : A New Frontier – Episode Four : Thicker Than Water Review

The Walking Dead : A New Frontier – Episode Four : Thicker Than Water Review

Season yang baru dalam seri Telltale`s The Walking Dead sudah dimulai, dengan perselisihan keluarga Garcia lebih banyak daripada tindakan zombie di episode terakhir kedua. Thicker Than Water memainkan dinamika sinetron yang telah lama menjadi bagian besar dari franchise ini sebagai opera sabun yang memusingkan otak, menghasilkan episode yang lebih memuaskan daripada pendahulunya yang tidak menyenangkan.

Api asmara yang meledak dalam hubungan antara pria terdepan Javier Garcia dan saudaranya David, yang akhirnya mengetahui bahwa istri terasingnya Kate mungkin hanya memiliki perasaan untuk ipar laki-lakinya. Ketegangan membawa Richmond ke tepi pemberontakan penuh. Dan kesimpulan dengan situasi yang menegangkan mengatur segalanya untuk episode terakhir musim ini tiba nanti musim semi ini.

Namun, A New Frontier terus bermain dengan cara yang lebih formulatik daripada musim-musim yang sebelumnya dari Telltale dari The Walking Dead Thicker Than Water mengikuti jalan yang sama dari episode sebelumnya, membuka dengan situasi dari masa lalu yang menampilkan kehancuran keluarga Garcia, kali ini, pengantar kilas balik menghidupkan kembali sore hari dengan Javy dan David yang berada di kandang batting park. Sulit untuk mengatakan apa yang harus dicapai dari adegan ini.

Sementara kilas balik masa lalu membawa kita ke momen-momen penting seperti Garcias yang mengalami permulaan dari munculnya zombie, yang satu ini dikatakan kepada kita lagi bahwa Javy dan David saling membenci dan David tidak bersama dengan istrinya. Kami mendapatkan beberapa informasi baru di sini tentang David yang berencana untuk mendaftarkan kembali dengan tentara dan meninggalkan kate dan anak-anaknya.

Tidak ada keterangan yang diberikan, plot keseluruhan juga cukup mudah ditebak, namun setidaknya narasi A New Frontier akhirnya bergerak maju setelah Episode tiga, Di sini rahasia keluar dari lemari dengan kecepatan tinggi, mengungkap aliansi yang tidak nyaman yang menjadi pusat dari musim ini. Episode ini menampilkan momen nyata namun dialog dan acting dari suara ditangani dengan sangat baik sehingga anda tidak dapat ikut serta dalam perjalanan. Seperti biasa dengan permainan Telltale, episode tersebut mencakup beberapa momen penting dimana pilihan anda dapat membuat cerita masuk ke berbagai arah dan biarkan mayat yang berbeda di lantai. Tapi di sini, nampaknya tepat kalau Javy mendapatkan situasi yang tidak terduga dengan Kate, yang membuat cerita ini terasa seperti sentuhan yang telah di tentukan sebelumnya.