Outlast 2 Review (PC)

Outlast 2 Review (PC)

Outlast 2 mania yang lebih tinggi dari pada kesombongan utamanya adalah kekuatan terbesar dan kelemahan terbesarnya. Seperti aslinya – yang membantu mempopulerkan horor yang pertama kali keluar pada tahun 2013 – Outlast 2 membuat anda sebagai orang yang tidak beperasaan dengan ketrampilan bertarung nol dan tidak memiliki alat di luar dari camera recorder. Satu-satunya pilihan anda saat diperlukan dengan pembunuh yang mengerikan dan haus darah adalah dengan berlari dan bersembunyi.

Akibatnya, setiap ranting yang bergerak, setiap jeritan yang jauh, setiap jenazah mengerikan mengganggunya dengan rasa takut bahkan lebih kuat dari pada mungkin jika anda benar-benar memiliki cara untuk membela diri. Tapi ini juga berarti gameplay ini tidak bisa berkembang saat anda maju – urutan pengejaran yang anda bertahan di awal permainan pada dasarnya sama dengan situasi yang anda hadapi menjelang akhir. Tidak banyak mekanika atau scenario baru untuk menjaga jam-jam  intervensi terasa bervariasi dan menarik.

Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, saat-saat paling mengerikan di game ini – urutan dimana anda terlihat oleh musuh dan harus melarikan diri ke tempat yang aman – sering beralih kebosanan trial dan error. Hampir selalu, pengejaran ini dituliskan, artinya anda harus mendapatkan dari titik A ke titik B tertentu secepat mungkin. Masalahnya, titik B jarang terlihat. Mungkin ini adalah lubang kecil yang harus anda lewati atau rak buku anda harus bergerak. Tapi anda hanya perlu beberapa detik untuk menemukannya sebelum pengejar mengejar dan membunuh anda, memaksa anda untuk memutar ulang sebagian besar pengejaran untuk kembali ke jalan buntu yang jelas di mana anda terjebak. Pada saat itu, permainan berhenti menjadi menyeramkan dan hanya menjadi frustasi.

Ini kadang-kadang menjadi masalah di pertandingan pertama juga, tapi anda sering memiliki lebih banyak kebebasan dan bisa bermain lebih strategis – jika anda mencoba untuk menghindari satu orang jahat di area yang luas sambil menyelinap dari kamar ke kamar untuk mengumpulkan pengangan katup, anda bisa memutuskan. “Oke, dia akan melihat saya saat saya berlari melintasi sini, tapi saya rasa saya bisa kembali ke loker ini dan bersembunyi sebelum dia menangkap saya.” Pada Outlast 2, anda umumnya hanya perlu lari dari apa pun yang ada tepat di belakang anda dan berharap anda mengetahui satu jalur yang benar saat anda pergi. Paling tidak saat anda tetap berada di jalur, itu luar biasa kuat dan menggembirakan. Kenyataan bahwa permainan yang unggul dalam memberikan kepanikan tiba-tiba membuat saraf anda selalu terdesak, anda tidak pernah tahu kapan neraka akan terlepas lagi, tapi anda selalu tahu itu akan datang.

Tidak semua orang yang anda temui mencoba membunuh anda. Itu menyeramkan, ketegangan, sungguh adalah apa yang paling baik dilakukan Outlast 2. Gameplaynya mungkin tersandung dengan cara tertentu, tapi anda selalu dalam, terhindar dari atmosfernya. Sebagai pengganti dirinya hilang di gurun Arizona yang dikelilingi oleh fanatik, religious dan mayat yang mengerikan. Meskipun anda akan menanggung berbagai lingkungan, penodaan mengikuti anda dimana-mana. Dan sementara visual banyak rincian yang mengganggu, desain suaranya adalah yang terbaik dalam sejarah permainan horor. Dari skor bergerigi dan mengerikan hingga bisikan kasar yang tampaknya datang dari segala arah, audio Outlast 2 adalah penyumbang terbesar untuk perasaan firasat yang luar biasa. Squish dan crunch yang halus menyertai setiap langkah kaki saat anda melewati lubang yang penuh dengan bayi yang mati kemungkinan anda menghantui anda selamanya.

Semua taktik menakuti-nakuti ini ada di kepala anda dan, dengan cara, memperdalam jeda perayapan merangkak antara pemanjatan adrenalin. Dalam kebanyakan permainan, berjalan ke sebuah ruangan dan meraih barang hampir sesederhana itu, tapi saat anda benar-benar yakin akan adanya horor baru yang menunggu untuk merobek tenggorokan anda, mencari-cari baterai kamera tiba-tiba terasa seperti persidangan yang mengerikan. Dan anda membutuhkan baterai itu. Seperti, sebelumnya, penglihatan malam kamera anda memungkinkan anda melihat dalam kegelapan, dan mic directional baru juga memungkinkan anda (secara longgar) melacak musuh melalui dinding.

Outlast 2 Review (PC)

Namun, kedua kenyamanan ini menghabiskan baterai anda pada tingkat yang mengkhawtirkan, terutama pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi. Anda bisa tetap melihat penglihatan malam bahkan saat kehabisan baterai, tapi layar anda mulai berkedip dan kamera tidak bisa fokus. Ini hampir menakutkan daripada benar-benar buta, jadi penting untuk mengeluarkan daya baterai anda secara strategis. Saya tidak pernah memiliki masalah menemukan baterai di kondisi normal, tapi pengaturan kesulitan yang lebih tinggi mengubah aspek pengalaman menjadi tantangan yang sah.

Bahkan jika anda mengisi baterai, ada alasan lain untuk berani mengeksplorasi entri jurnal seperti game aslinya, tidak ada busana cerita tradisional dengan permulaan, tengah dan akhir. Sebagai gantinya, anda diberikan sebuah tujuan – dalam kasus ini, untuk menyelamatkan istri anda yang hilang – dan hal buruk terjadi saat anda mengejar tujuan itu. Satu-satunya cara untuk memahami situasi anda adalah mengumpulkan informasi.

Little Nightmares Review

Little Nightmares Review

Dari saat pembukaannya, estetika menghantui Little Nightmares menarik anda ke dalam dunia teka-teki eksistensial. Ini memikat anda dengan atmosfir yang menakutkan dan membuat jantung anda berdetak kencang dengan gaya mengejar kucing dan tikus. Tapi teka teki lama-lama membuat lebih sulit lagi dan membuat anda lebih menginginkannya.

Little Nightmares menggunakan waktunya secara efisien untuk menyampaikan pandangan pedih tentang konsekuensi mengorbankan kepolosan dan kegilaan yang terjadi selanjutnya. Anda mengikuti perjalanan dari seorang anak kecil bernama Six, seorang gadis berusia Sembilan tahun yang terjebak di The Maw – sebuah resor bawah laut yang penuh dengan penghuni yang mengerikan dan catat yang menimpanya. Rincian latar belakang tidak pernah di jelaskan secara eksplisit, tapi sudah jelas sejak awal bahwa anda harus melarikan diri.

Ketidakjelasan itu berlanjut sepanjang perjalanan dengan waktu yang singkat, mengilhami anda untuk terus mendorong untuk mencari jawaban, karena anda akan mengamati detail narasi yang samar-samar di tempat anda kunjungi. Bagaimana cara Six terjebak dalam Maw? Apa tujuan Maw? Dan siapakah Six? Pertanyaan-pertanyaan ini akan bertahan sampai dari akhir permainan, dan kemungkinan besar akan tetap ada bersamamu di dunia nyata. Ambiguitas inilah membuat narasi menjadi menarik dan akan tetap membuat anda tidak diberikan jawaban yang jelas dari game ini.

Jawaban yang anda temukan dapat dilihat dari citra yang mengerikan pada saat anda memainkan game ini. Ada banyak cerita yang bisa diartikan dan diinterprestasikan dari kamar-kamar dan koridor-koridor maw yang kumuh dan tidak terang, sebenarnya hanya beberapa menit saja, anda mendapati mayat seorang pria besar bergoyang maju mundur dari jerat yang diambilnya, pemandangan seperti itu biasa terjadi, masing-masing secara efektif mengingatkan anda pada berbagai cara yang mengganggu keadaan di dan mengerikan di dunia. Lingkungan bervariasi yang berfungsi sebagai latar belakang petualangan anda yang bisa membuat anda tidak nyaman. Skala rasa anda relatif selalu berubah, dan sudut pandang orang belanda yang sering bergeser yang membingkai sudut pandang anda mendistorsi persepsi anda tentang dunia. Desain suaranya sama nyaringnya dengan visual, dari papan lantai yang berderit sampai suasana disonan yang mengisi ruang bawah tanah Maw yang kosong. Presentasi permainan menimbulkan perasaan firasat buruk yang membuat setiap saat anda semakin menyeramkan.

Little Nightmares Review

Seiring dengan presentasi Little Nightmares, penjajaran antara kualitas kartunnya dan suasana gelap yang meresapi dunianya sangat mencolok dank has. Perspektif anak-anaknya mengimbangi kengeriannya. Hal ini tercermin dalam cara-cara nakal yang anda arahkan dan berinteraksi dengan dunia Maw. Anda menarik kursi untuk mencapai knop pintu, melempar mainan monyet simbal membentak ke sebuah tombol untuk memicu lift dan memeluk makhluk kecil yang memakai topi bebentuk kerucut untuk membuktikan kemampuan anda, niat baik. Gaya explorasi dan kontak remaja ini mengilhami permainan dengan ketidakbersalahan yang mendasarinya. Akibatnya, anda selalu merasa ada harapan, bahkan jika sepertinya terus-menerus membahayakan kenyataan mengerikan yang harus anda hadapi.