Sniper Ghost Warrior 3 Game Tembakan Seru di PS4

Sniper Ghost Warrior 3 Game Tembakan Seru di PS4

Seri sebelumnya dalam serial Sniper Ghost Warrior telah dibenarkan untuk pengecualian linieritas mereka yang mencekik. Misi secara teratur akan membimbing anda berpetualang melalui satu koridor sempit satu demi satu, dengan suksesi target matang untuk eliminasi di sepajang jalan. Dengan peningkatan skala dan fleksibilitas yang melekat di dalamnya.

Secara konseptual rendah dan berlumpur tidak banyak menginspirasi kekaguman. Secara konseptual, ini juga merupakan dunia terbuka tanpa tujuan yang jelas dan pasti. Ada beberapa kegiatan samar-samar bertebaran di tiga petanya, seperti menyelamatkan warga sipil dan menangkap pos terdepan yang mendapatkan anda XP, uang dan bahan-bahan yang dapat digunakan untuk kerajian.

Penggambaran Ghost Warrior 3 tentang Georgia bukanlah tempat yang disadari secara meyakinkan, atau kitak pasi yang muncul seperti permainan Far Cry yang memiliki banyak kesamaan. Potongan Landscape Eropa timur ini sedikit lebih dari sekedar jalan yang dimuliakan untuk membawa anda dari titik A ke B tanpa layar yang menganggu arus.

Ghost Warrior 3 adalah yang terbaik, namun, ketika mensimulasikan ketepatan metodis menjadi penembak jitu elit. Ada irama perencanaan dan eksekusi yang masuk ke dalam misi ini. Anda biasanya mulai dengan mengirim pesawat tak beranda berukruan saku anda ke langit Georgia untuk mendapatkan tempat, menggunakannya untuk memberi tag musuh dan mencatat beberapa sudut pandang yang menguntungkan.

Sniping adalah kartu kemenangan di deknya, namun Game CI secara teratur memainkan tangan lain dengan kerugian permainan. Meskipun ini terdengar singat dan manis, misi seperti ini bisa memakan waktu 20 menit untuk menyelesaikannya jika anda bersedia meluangkan waktu anda. Sniping adalah tentang bersikap hati-hati dan mengambil pendekatan yang terukur, dan anda di hargai karena kesabaran anda dengan beberapa pembunuhan yang sangat memuaskan.

Ada tiga gaya bermain yang harus anda ikuti : Sniper, Ghost, dan Warrior melengkapi tindakan di setiap kelompok (Sniping untuk Sniper, melakukan close-quarter stealh kill untuk Ghost dan semua senjata api untuk Warrior).

Jaring XP anda yang dapat digunakan untuk beberapa upgrade yang membosankan di masing-masing, seperti bodi penjarahan otomatis atau peningkatan item kesehatan ini bukan sistem yang paling menarik, namun penekanan tambahan pada gaya bermain yang berbeda membuat mereka sema menjadi pilihan yang tepat. Kemampuan untuk bereaksi terhadap situasi yang selalu berubah.

Game PS4 ini menjadi game yang banyak ditunggu oleh penggemar game tembak-tembakan.

Marvel’s Guardians of the Galaxy The Telltale Series

Marvel's Guardians of the Galaxy The Telltale SeriesEpisode pertama dari Telltale`s Guardians of the Galaxy series menampilkan tahap penuh aksi. Ini memiliki jumlah eksposisi yang tepat untuk menjaga agar tetap berjalan sesuai dan menetapkan karakternya tanpa terlalu banyak menjelaskan hal-hal untuk mereka yang mengenal komik atau film.

The Guardians mendapatkan telepon dari Nova Corps yang membutuhkan pertolongan melawan Thanos, tak lama kemudian, kapal mereka menabrak dan mereka terjerumus ke dalam pertempuran. Mungkin terasa sedikit mendadak jika anda tidak terbiasa dengan The Guardians, tapi pertengkaran diantara tim mengisi sebagian besar kesenjangan dengan kepribadian dan dinamika mereka. Seluruh episode terasa sesuai dengan karakter mereka, terutama bagaimana mereka digambarkan dalam film.

Sebelum pertarungan yang sebenarnya dimulai, anda terlebih dahulu menemukan Nova Corps yang hancurkan oleh Thanos – dan anda harus melakukan beberapa penjelajahan untuk memikirkan semuanya. Ini adalah bagian petualangan point dan click pertama yang terasa tidak pada tempatnya dalam struktur seperti film. Karena tidak segera terlihat apa yang anda cari, bagian yang mungkin akan memakan waktu terasa seolah-olah partisipasi anda hanyalah pemeriksaan episode untuk memastikan anda memperhatikan, saat melakukan pekerjaan dengan baik menjadi menarik dengan sendirinya.

Pertarungan itu sendiri mengambil segalanya kembali. Beralih di antara anggota tim untuk mencoba dan mengambil Thanos agar sesuai dengan gaya acara cepat TellTale dengan baik dan ini juga merupakan penyiapan penting untuk konflik nyata di jantung episode ini.

Pilihan dialog yang kurang penting dapat mengungkapkan beberapa latar belakang, namun banyak dari mereka bisa membingungkan karena Star-Lord memiliki keprinadian yang begitu mapan. Dalam situasi tertentu, sangat sulit untuk memiliki pilihan ketika keputusan yang akan dibuat oleh Star-Lord tampak jelas, terutama mengingat format sinematik episode tersebut.

Setelah jenis pengalaman ikatan hanya melawan maniak genosida dapat mencapainya, tidak mampu membuat semua orang bahagia sedikit memilukan karena karakterisasi itu, meskipun, lelucon mendarat lebih sering daripada tidak, dan interaksi yang kurang penting pun bisa membangun tim. Itu dan suara yang bagus menyeimbangkan beberapa dialog kasar (Roker membuat “Wajahmu” membalas dan mengikutinya dengan, “Itu mengerikan,” misahnya). Tenang saat-saat intim antara karakter adalah apa yang paling tidak bisa dilakukan oleh Telltale, dan episode ini menyerang keseimbangan yang baik antara snark Guardian dan percakapan dengan sedikit arti lebih kepada mereka.

Bahkan tanpa satu adegan itu episode tersebut membentuk sebuah konflik penting dan pertanyaan yang serius tentang galaksi yang masuk ke Episode 2. Beberapa elemen permainan lainnya dapat membawa anda keluar dari pengalaman sedikit, tapi ini juga merupakan pengantar yang menarik untuk serial ini. Yang menangkap pesona unuk Guardian dan ada beberapa musik yang sangat bagus disini.

Mr. Shifty Hadir di PC dan Nintendo Switch

Mr. Shifty Hadir di PC dan Nintendo Switch

Pengaruh Mr. Shifty mudah dikenali. Dalam satu kalimat, itu “Hotline Miami memenuhi urutan Nightcrawler pembukaan di sekuel X-Men film X2.” Ini konsep tinggi, tapi Mr. Shifty menghayati harapan yang bisa ditanamkan oleh deskripsi itu.

Anda bermain sebagai Mr. Shifty yang tidak dikenal, pencuri yang menolak tembakan dengan kekuatan teleportasi yang menghabiskan seluruh permainan yang menyerbu sebuah menara dengan gaya film seperti The Raid or Dredd. Ada plot, tapi naskahnya sama tapi mengakui bahwa itu tidak masalah – Anda di sini untuk melakukan teleport banyak dan memukuli ratusan orang jahat. Mr Shifty hanya memiliki tiga kemampuan, dia bisa teleport dalam jarak dekat, dia bisa memukul keras dan dia bisa mengambil senjata jarak dekat yang kemudian bisa digunakan untuk menyerang musuh secara langsung atau dilempar dari kejauhan.

Dalam perjumpaan biasa, anda mungkin secara agresif melenggang ke sebuah ruangan, meninju musuh dua kali, dan kemudian segera melompat keluar. Musuh-musuh diruangan itu akan mengejar, dan Anda akan berdiri di ambang pintu dan mengambil yang lain dengan membantingnya ke pintu saat mereka keluar, lalu melengkung ke tempat yang aman. Dari sana, Anda bisa melengkung kembali ke ruangan yang baru saja mereka tinggalkan dan mengambil yang terakhir untuk pergi, lalu berlari keluar dan melengkung di antara orang-orang yang terbelenggu, menurunkannya secepat mungkin.

Ini adalah salah satu scenario permainan yang paling sederhana – pada satu titik tertentu, ada kemungkinan anda juga perlu berurusan dengan tembakan roket jarak dekat, dari menara, grid laser yang bergerak, dan zona yang menghalangi pergeseran. Keindahan sejati Mr. Shifty adalah bahwa anda hanya bisa merencanakan sejauh ini di depan, terutama di tingkat selanjutnya. Anda dapat memiliki rencana yang sempurna untuk bagaimana menghadapi 10 musuh pertama di suatu daerah, tapi salah satu dari mereka mungkin akan membanjiri, anda tiba-tiba perlu menyesuaikan strategi anda. Saat anda melesat disekitar – berhati-hatilah untuk tidak menggunakan lima warps secara beruntun dan menguras meter pengubah anda – pembantaian kemungkinan akan terbentang di sekitar anda, dan terserah pada anda untuk melindungi musuh anda sementara juga menyadari adanya bahaya di dekatnya. Mr Shifty merasa bervariasi, bahkan saat anda melakukan tindakan yang sama berulang-ulang.

Ini seperti suntikan adrenalin, menawarkan pengalaman yang mengasyikkan dan mengasyikkan, dan mudah untuk memaafkan kekurangan kinerja game saat melakukannya secara konsisten membuat anda mereka seperti yang paling terbaik.

Musuh cukup bodoh untuk membunuh rekan-rekan seperjuangan mereka jika mereka mengira mereka telah menembaki anda, sebuah fakta yang menjadi sangat penting saat mereka mulai membawa peluncur roket. Anda bisa memungut granat atau ranjau berjangka waktu, teleport ke kamar, menjatuhkan satu, dan teleport keluar. Menipu musuh untuk mengambil dukungan mereka atau memprovokasi sekelompok musuh sebelum meniupnya dengan tambang yang ditempatkan dengan baik terasa fantastis, dan mengamati pembantaian selanjutnya membuat anda merasa luar biasa karena telah berhasil melewatinya. Kuncinya adalah kepercayaan diri dan tindakan cepat, dan saat anda mengambil 20 orang jahat lebih banyak berturut-turut, mudah untuk pergi dengan perasaan sombong.

Mr. Shifty adalah permainan yang menantang dan menantang, tapi jarang membuat frustasi atau tidak adil – pos pemeriksaannya murah hati, artinya anda jarang kehilangan lebih dari satu menit kemajuan dalam satu waktu. Namun, beberapa teka-teki dan scenario tidak sesuai dengan scenario khas permainan, segelintir kecil ruangan di level 18 Mr Shifty menawarkan teka-teki ringan, dan dalam beberapa kasus, solusinya mengharuskan pemicu AI yang agak flighty melakukan pertunjukan yang sangat spesifik. Tindakan. Urutan ini singat dan jarang terjadi menjadi masalah besar. Realistis, semua ini berarti bahwa permainan bisa menahan anda selama beberapa menit sampai anda menemukan solusinya.

Apa yang lebih mungkin untuk mengubah permain jauh dari Mr. Shifty adalah presentasi – menjadi tumpul, ini bukan permainan yang tampak hebat. Para pengembang memiliki tampilan yang tidak berbayang, namun semuanya sangat sederhana. Permainan ini juga mengalami masalah performa setiap kali layar penuh dengan musuh dan efek yang banyak terjadi menjelang akhir. Mr Shifty dapat gagap berat pada kedua di Nintendo Switch dan PC, tampak berjuang untuk menangani semua bagian yang bergerak. Namun, ini bukan deal breaker , dan salah satu dianggap singkat ini benar-benar bisa memberi anda waktu setengah detik untuk merencanakan jalan keluar dari situasi yang lengket.

Mr. Shifty bukanlah permainan besar dalam hal yang panjang, tapi tiga sampai empat jam kampanye cukup banyak. Ini seperti suntikan adrenalin, menawarkan pengalaman yang mengasyikkan dan mengasyikkan, dan mudah untuk memaafkan kekurangan kinerja game saat melakukannya secara konsisten membuat anda mereka seperti pemain yang buruk.

Mario Kart 8 Hadir Sebagai Unggulan Nintendo Switch

Mario Kart 8 Hadir Sebagai Unggulan Nintendo SwitchBagi penggemar Mario Kart, Mario Kart 8 Deluxe mungkin terlihat seperti yang lain dengan tweak Double Double Dash yang terinspirasi. Namun berkat serangkaian update yang besar dan hampir tak terlihat, inilah versi Mario Kart yang bisa didapat jika anda tidak memiliki Wii U atau melewatkan Mario Kart 8 untuk pertama kalinya – atau bahkan jika anda pernah memainkannya sebelumnya – Mario Kart 8 Deluxe bernilai diwaktu anda. Ini mainan yang sangat Indah di Switch di kedua genggaman dan mode merapat, balap adalah inti dari permainan ini yang sangat menarik. Dan, yang terpenting, ini benar-benar mengubah mode pertempuran yang asli, menyelesaikan permainan balap yang sudah hebat.

Dalam versi asli Mario Kart 8, mode Battle Balon yang diputar dengan sengaja didesain ulang yang dirancang untuk balap biasa, bukan arena yang dirancang khusus untuk cara bermain yang sama sekali berbeda. Semua lagu tersebut telah diganti di Deluxe, dan peta Battle kita bisa membuat semua perbedaan. Ada lima peta baru dan tiga peta retro, dan masing-masing memiliki titik poin yang bagus untuk penampilannya yang dibangun disekitar area tengah tempat anda bisa tanpa ampun melemparkan barang ke teman anda. Dan tidak seperti di arena pacuan kuda biasa, barang-barang tersebut memiliki kesempatan lebih besar untuk benar-benar memukul seseorang daripada terbang ke samping tanpa tujuan. Terowongan Urchin yang terinspirasi oleh Splatoon dan Istana Naga yang mirip dengan Overwatch adalah Standout.

Agar bisa memanfaatkan peta baru ini, Battle Mode mengenalkan mode yang tidak sesuai dengan aslinya. Balon pertempuran tentu saja kembali dengan beberapa perubahan – ini berbasis poin daripada bertahan lama, yang membuat pertempuran seru sampai waktu dipanggil, dan menyenangkan untuk tidak mendapatkan boot dari kesenangan saat semua balon anda hilang. Ada juga mode baru yang disebut Roundup Renegade yang sangat mirip dengan tag polisi dan perampok, yang berarti ia memanfaatkan balapan yang sangat kuat dari Mario Kart untuk pertempuran yang berbeda.

Akhirnya, ada tiga mode yang kembali dari permainan Mario Kart sebelumnya – Bomb Blast, Coin Runners dan Shine Thief – yang semuanya melengkapi peta, dengan favorit pribadi saya adalah menjadi ledakan eksplosif dan kompetitif dari Bob-omb Blast. Anda harus berkeliling mengumpulkan kotak barang, melemparkan bom yang anda dapatkan ke lawan anda, dan menghindari terkena bom sendiri, dan sangat mudah untuk bersikap terlalu kompetitif di tengah serangkaian bom yang menjatuhkan anda. Dikombinasikan dengan mode lainnya, ini adalah mode pertempuran yang bervariasi dan seru yang harus dimiliki Mario Kart 8.

Balapan biasa sekuat aslinya dan mendapat sedikit update di versi ini. Semua track dan karakter dari Wii U, termasuk DLC, telah kembali, dan ada juga beberapa karakter baru yang bisa dipilih. Sayangnya, tidak ada trek baru, jadi jika anda telah melakukan pembagian balapan (dan berteriak pada) teman anda di trek yang ada, anda akan cukup tahu apa yang diharapkan.

Ini adalah mode pertempuran yang bervariasi dan seru yang dimiliki Mario Kart 8 selama ini. yang mengatakan, kemampuan untuk membawa dua item di trek untuk membuat anda tetap berjinjit. Penguasaan trek saya dari bermain di Wii U ditantang sedikit oleh beberapa kerang biru yang dilemparkan ke arah saya. Tapi kemampuan mengemudi anda masih lebih penting daripada permainan Mario Kart sebelumnya, dan berlomba di Deluxe sama menyenangkan dan bermanfaat bagi pemain terampil seperti pada awalnya. Drifting yang tepat dan pegangan yang baik pada konfigurasi kart atau sepeda apa yang sesuai dengan gaya anda dan trek yang anda jalani berjalan jauh.

Deluxe juga menambahkan beberapa pembaruan dari segi kualitas. Waktu muat lebih pendek pada Switch daripada di Wii U, dan permainan memanfaatkan kemampuan getaran Joy-Cons, off roading semakin bungkuk dan dorongan melayang terasa lebih memuaskan berkat percepatan akselerasi yang lebih kuat. Plus anda bisa mengubah konfigurasi kart anda di multiplayer tanpa harus meninggalkan lobi terlebih dahulu (tentang waktu).

Bahkan jika anda tidak terlalu peduli dengan Battle Mode, perubahan terkecil Mario Kart 8 Deluxe menyempurnakan permainan balap yang sudah ada. Tapi perombakan besar terhadap pemikiran awal Mode Pertempuran adalah kesempatan yang kacau dan bervariasi untuk bermain sangat berbeda dari pada mode Grand Prix dan layak untuk menginvestasikan kembali diri anda di Mario Kart 8 on Switch.

Dragon Quest Heroes II Review (PS4 and PC)

Dragon Quest Heroes II Review (PS4 and PC)

Dragon Quest Heros II adalah JRPG yang sangat cepat. Penambahan beberapa anggota baru secara bertahap, peluncuran twists plot, dan genre roadmarkers khas lainnya datang dengan sangat cepat. Jika biasanya membutuhkan waktu 100 jam untuk mengumpulkan jumlah pembunuhan 10000 musuh, game ini memungkinkan anda mencapai tonggak sejarah dalam waktu kurang dari 10 dan, sebagai satu dari sekian banyak spin-off serial Dynasty Warriors yang berusia 20 tahun, ia tetap mempertahankan yang terbaik. Elemen pertempuran merek dagang waralaba, di mana anda menghancurkan tentara dengan combo yang belum sempurna, meksipun mencolok. Dragon Quest Heroes II membedakan dirinya dari pendahulunya yang sama hebatnya dengan medan pertempurannya yang bebas berkeliaran, yang terasa seperti penghormatan pada hamparan terbuka game Dragon Quest.

Meski sekuelnya, anda tidak memerlukan konteks dari game pertama atau Dragon Quest pada umumnya untuk menghargai cerita dari gameplay yang satu ini. Tentu saja, ada sedikit kesamaan desain yang bisa dikenali oleh penggemar Dragon Quest Heroes terakhir. Misalnya dua pahlawan pria dan wanita anda yang terpilih bukanlah teman masa kecil kali ini, tapi sepupu dan premis sekuel ini tidak melibatkan pencucian otak monster yang ramah sekali sebagai gantinya anda akan menemukan hal tidak terduga dimana ada invasi dari kerajaan tetangga.

Ini adalah saat anda memulai perjalanan anda untuk memecahkan misteri tanah perang yang pertama kali anda sadari bagaimana permainan ini dipengaruhi oleh area terbuka lebar yang di temukan di banyak peta dunia JRPG. Tanah ini luas dan penuh dengan monster yang tak terbatas. Tapi anda bisa berkeliaran tanpa tujuan tanpa masalah. Tidak seperti JRPG biasa, Dragon Quest Heroes II tidak memliki pertemuan acak. Alih-alih memusnahkan setiap zombie di pandangan anda, anda dapat berfokus pada target bernilai tinggi dan area dimana ada kelompok musuh yang ketat, yang sering menyiksa beberapa NPC yang tidak beruntung. Myriad endering adalah segudang makhluk menawan yang mengurus bisnis mereka sendiri, terutama di perbukitan Greena Pastures yang subur. Membunuh ksatria lender sementara mereka tidur siang di hari yang paling gelap benar-benar sadis dan tidak pernah menjadi tua.

Dragon Quest Heroes II Review (PS4 and PC)

Dengan mencapai sisi lain dari medan perang yang sedang bergulir ini. Anda disambut dengan “zona perang” yang lebih kecil namun sama kuatnya – peta dan konflik yang menyerupai pertemuan berbasis cerita dari Heroes pertama. Bergantian antara ruang yang lebih besar dan zona tempur yang lebih intim ini memberikan tingkat keragaman yang jarang terlihat di game Warriors.

Peluncuran area baru saat anda maju ke babak berikutnya melalui cerita yang menarik dan permainan terasa sangat tertib, namun kejadian yang terungkap saat anda menjelajahi wilayah ini kaya akan variasi. Dalam satu jam tertentu anda bisa menavigasi melalui rawa labirin dengan portal teleportasi yang menggoda otak, atau anda bisa memburu shogar berbentuk nakal yang meniru penduduk kota atau bahkan protagonist anda, ya ada tujuan langsung seperti mengeluarkan raja atau mengawal NPC, namun fokus pada game, segmen yang terinspirasi JRPG menghindari perkembangan cerita yang ringkas namun membosankan yang berbasis pada banyak spin-off anime Warrior bawah tanah. Dan Dragon Heroes II tidak berada di atas pertempuran inspirasi Dynasty Warriors yang mudah dinikmati. Game ini dapat dinikmati di PlayStation 4 dan PC.

Rekomendasi Game Slot Dari M88

Suara koin, lampu, dengungan, dering, jackpot! Slot adalah simbol kasino abad ke-21. Permainan ini menunjukkan seberapa jauh game online telah datang. Hari-hari dari 3 gulungan putih dan beberapa lampu berkedip samar yang hilang. Saat ini, mesin slot telah memiliki grafis dan efek 3D, putaran bonus interaktif, dan franchise film telah membawa pengalaman pemain ke level baru.

Anda mungkin pernah melihat rekomendasi game slot lainnya, tapi kini kami akan membawanya ke level berikutnya.  Berikut ini rekomendasi game slot dari M88 untuk anda mainkan.

Night Out

Permainan slot online menghibur ini terasa menyenangkan dengan suasana malam hari di kota yang penuh dengan ekstra hebat seperti bonus bartender, simbol bir liar, simbol lantai berwarna, dan sebuah jackpot progresif yang disebut Dollar Ball.

Bukan karena ilmu roketnya mengapa slot sukses. Memiliki segala sesuatu yang Anda harapkan dari malam di kota yang menyenangkan koktail, banyak lampu, dan banyak aksi. Bergabunglah dengan Kat, Roxy, dan Cindy di Night Out mereka dan mungkin Anda akan beruntung.

Circus of Cash

Permainan slot Captain Cannon’s Circus of Cash masuk ke 5 besar rekomendasi game slot dari M88 karena sebagian besar didasarkan pada fitur putaran bonus yang unik dan inovatif. Agar lebih tepat, kita harus katakan berapa putaran bonus, karena tidak kurang dari 9 bonus berbeda dan jackpot progresif yang ditawarkan oleh permainan ini.

Seperti tanggal yang sempurna, permainan slot ini lucu, menghibur dan memiliki wanita berjenggot.

Deal atau No Deal

Acara permainan TV yang luar biasa populer ini, yang dipandu oleh King Noel Edmonds, yang telah diubah menjadi permainan slot online 5 reel dengan 20 pay line dan jackpot progresif.

Di Deal or No Deal, Anda harus berani untuk bertaruh guna memiliki kesempatan untuk mendaratkan jackpot. Audio yang hebat membantu menangkap esensi acara TV, dan apa yang membuatnya menjadi game slot yang sukses. Ini bisnis yang berisiko, tapi semakin lama Anda menunggu, semakin besar potensi keuntungannya.

Thunderstruck II

Mitologi Norse: percintaan, petir, pria bertubuh besar, dipotret. Jika tidak, Anda lebih baik melihat slot Thunderstruck II.

Ini mengikuti dari pendahulunya yang populer, Thunderstruck. Namun, efek grafis dan suara telah meningkat secara kualitas. Ini adalah mesin epik dengan 243 pay line yang diaktifkan, dan serangkaian fitur hebat saat Anda melakukan perjalanan melalui Aula Besar Spins Besar.

Jacks or Better

Video Poker adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan di kasino darat dan online. Jadi, saat game Reel Play Jacks or Better dilepas, game ini langsung termasuk dalam daftar game slot M88 yang direkomendasikan.

Campuran berputar gulungan, dek kartu 52 dan rangking tangan poker standar menjadikannya pemenang yang pasti. Royal Flush adalah tujuan Anda tentu saja, dan menyediakan jackpot.

Desert Treasure

X menandai slotnya. Kita tahu mengapa Desert Treasure ada di sini. Siapa yang tidak bermimpi untuk menemukan harta karun yang dipersenjatai tidak lebih dari sebuah peta rahasia?

Nah, impian Anda mungkin terwujud jika Anda berhasil bernegosiasi dengan kobra pembunuh, sheik licik, dan putri cantik untuk menyukai fitur bonus Hidden Oasis. Di sini Anda menikmati peti harta karun dan guci kuno, sambil menambahkan kemenangan Anda.

Puyo Puyo Tetris Review (Nintendo Switch)

Puyo Puyo Tetris Review (Nintendo Switch)

Video Game Mashups bukanlah hal yang baru, tapi Puyo Puyo Tetris adalah yang paling menarik yang akan datang bersamaan, menjembatani dua seri puzzle dengan mekanisme dan aturan yang berbeda. Apa yang akhirnya anda dapatkan adalah dua permainan hebat dan mashup yang mengejutkan dengan banyak pilihan tunggal dan multiplayer pada saat siap. Ini adalah paket yang kuat, dan kebangkitan yang sangat baik dari dua serial tercinta namun stagnan.

Lebih banyak pemain cenderung mengenai Tetris dari pada Puyo Puyo, namun keduanya memiliki konsep dasar yang serupa. Keduanya berputar di sekitar benda-benda yang jatuh dari puncak papan yang anda coba atur dalam pola tertentu membuat garis horizontal penuh dengan Tetrimino di Tetris akan membersihkan kata tersebut. Dalam kasus Puyo Puyo, bagaimanapun, anda cocok dengan gumpalan Puyo berwarna – cocok dengan empat atau lebih jenis Puyo yang sama, dan mereka meledak dari layar. Jika tumpukan anda mencapai bagian atas layar dalam permainan anda akan kalah.

Puyo Puyo Tetris memiliki mode cerita yang aneh dengan karakter ala anime yang cerewet dan jumlah dialog yang tidak masuk akal dan untungnya anda dapat dengan mudah melewatkan urutan ini. Story mode menawarkan 10 tindakan, masing-masing dengan 10 level yang saling berlawanan antara dua gaya permainan sebelum akhirnya menggabungkannya. Meksipun ini adalah cara yang panjang untuk melihat semua elemen yang berbeda Puyo Puyo Tetris yang ditawarkan, ada beragam mode game yang bisa anda langsung terjun. Pendatang baru ke salah satu atau keduanya waralaba dapat merujuk pada mode Lesson agar bisa mempercepat juga.

Mode Arcade single dan multiplayer menawarkan variasi permainan yang mengejutkan. Arcade multiplayer mencakup mode straight-up versus, bersama dengan empat opsi lainnya. Swap mode benar-benar beralih pemain antara dua pertandingan selama pertandingan pada interval tertentu, sementara Fusion adalah hibrida dari keduanya, dimana kedua Puyos dan Tetrominoes turun dari puncak papan. Big Bang adalah lomba berjangka waktu untuk menyelesaikan papan tantangan sebelumnya pemain lainnya, dan mode Party menampilkan item spesial yang drop (seperti blok meledak) dan membantu atau melukai pemain. Multiplayer mendukung hingga empat permain secara lokal dan membuat permainan pesta berbasis sofa yang sempurna.

Sementara itu, Solo Arcade memungkinkan anda memainkan salah satu mode permainan multiplayer melawan AI, dan ini juga menambahkan beberapa jenis permainan lagi. Endurance adalah pertempuran 1 lawan 1 melawan banyak karakter AI untuk melihat berapa lama anda dapat bertahan, sementara mode challenge adalah serangkaian jenis permainan yang bebeda (tanpa lawan AI) yang berkisar dari mode sprint dan marathon tradisional, hingga acara yang mengubah ukuran potongan permainan yang sebenarnya.

Variasi pada permainan standar merupakan penyimpangan yang disambut baik, namun anda pasti tertarik pada permainan standar versus atau tanpa akhir tanpa menambahkan hal baru. Daya tarik seperti zen melihat seberapa tinggi skor yang bisa anda dapatkan dengan membentuk garis atau menghancurkan Puyos masih merupakan undain terbesar dari permainan ini. Modus hibrida adalah tambahan yang paling menonjol di sini, tapi berat pada gameplay yang kacau. Dewan yang mengisi dengan kedua Tetrimino dan Puyos terasa seperti berlebihan, membelok terlalu jauh dari sifat sederhana permainan

Puyo Puyo Tetris Review (Nintendo Switch)

keduanya.Online multiplayer dibagi antara Free Play dan peringkat Liga Puzzle. Keduanya memungkinkan pilihan penyesuaian mengenai game mana dan bagaimana anda ingin bermain. Selama pertandingan online kami, satu-satunya pemain yang tersedia ada di Jepang, dan sementara kami memiliki beberapa permainan, sebagaian besar konsisten stabil. Seperti multiplayer offline, hingga empat pemain bisa bertarung secara online.

Puyo Puyo Tetris adalah sebuah prestasi karena dibutuhkan dua permainan yang berbeda dan menggabungkan dengan cara yang tidak mereka dipaksa atau terlalu menarik perhatian. Jika anda menyukai Tetris, ini adalah permainan Tetris yang sangat bagus, dan hal yang sama berlaku untuk penggemar Puyo Puyo. Ini juga game portable yang sempurna, jadi ideal di Switch.

Penuh dengan kepribadian yang penuh warna, Puyo Puyo Tetris bersenang-senang dengan keanehannya. Ini menyediakan versi solid dari kedua permainan puzzle dan menggabungkan keduanya dengan cara aneh dan panic yang menambahkan sedikit gaya baru pada seri yang sudah berjalan lama ini. Dengan serangkaian variasi permainan yang mencakup pemain tunggal, bersama dengan multiplayer secara offline, ini adalah paket yang sangat menyenangkan buat memuaskan para gamer untuk waktu yang lama.

What Remains Of Edith Finch Review (PS4)

What Remains Of Edith Finch Review (PS4)

Begitu What Remains Of Edith Finch berhadapan dengan raksasa Frankenstein yang berada di sebuah rumah, nampaknya game ini bersiap untuk cerita horror, lebih dekat ke Resident Evil daripada Gone Home, itu benar-benar mendekati kebenaran dalam satu urutan, tapi What Remains Of Edith Finch akhirnya menceritakan sebuah kisah halus dengan gagasan yang jauh lebih banyak lagi. Ini memainkan rasa kematian yang meningkat yang akan terjadi, namun terror tidak pernah benar-benar menampilkan bentuk fisik, ini hanyalah fakta, dipaparkan hanya oleh korban dan saksi yang bisa membebaskan mereka.

Lebih khusus lagi, permainan mengikuti Edith muda dalam sebuah perjalanan ke rumah keluarganya yang terbengkalai, dibangun diatas sebuah pulau pedesaan di lepas pantai negara bagian Washington. Tiga generasi keluarga Edith tinggal dirumah ini – dan tiga generasi, dengan satu pengecualian, telah meninggal lebih awal, tiba-tiba, mengejutkan berbagai penyebab di bawah atapnya. Orang-orang Finch dan mereka yang mengenal mereka menganggap ini sebagai kutukan keluarga Edith, bagaimanapun, kurang tertarik pada kemungkinan implikasi supranatural dari apa yang menimpa keluarganya dan lebih terfokus pada keadaan yang menyebabkan mereka mengalami kematian mereka, jadi bermain sebagai Edith dari perspektif orang pertama, anda menjelajah rumah ini, monument hidup yang tragis ini, tidak begitu banyak untuk mengetahui kebenaran tentang keluarganya, tetapi menerimanya.

Itu adalah perbedaan penting untuk dibuat, ada gajah diruangan yang menjadi jelas sejak awal, dan itu selalu membuat Edith lebih banyak menjelajahi rumah ini. Inilah takdirnya. Spesifikasinya tidak jelas, tapi jika ada satu kepastian tentang bagaimana akhirnya Edith meninggal, itu tidak akan menjadi usia tua. Dengan demikan, jika ada sesuatu yang menyerupai tujuan akhir untuk What Remains Of Edith Finch, itu bukan dalam memecahkan misteri atau penyingkapan beberapa latar belakang tersembunyi tentang kutukan tersebut. Ini tentang meriah anugerah dalam apa yang lebih dari sekedar akhir tanpa henti melalui persekutuan dengan kehidupan keluarganya.

Seperti yang bisa diduga, ini adalah permainan eksplorasi yang tetap berada di luar jalan cerita sebanyak mungkin. Kontrolnya sangat sederhana, hanya dengan dua tongkat analog dan tombol R2 yang dibutuhkan untuk melakukan setiap tindakan dalam permainan, setiap gerakan membuka pintu, memutar kotak musik, menggunakan view master, bahkan menerbangkan layang-layang dilakukan secara intuitif, dengan sangat sedikit tutorial atau user interface yang diperlukan.

Hal-hal yang sedikit diluar dengan eksplorasi sebenarnya. Permainan ini melakukan pekerjaan pencelupan lingkungan yang luar biasa, dengan suasana gothic dan kekosongan yang indah diselingi momen semangat dan imajinasi yang luar biasa. Tapi melangkah lebih jauh ke rumah di luar lantai pertama melibatkan jumlah perjalanan yang belum sempurna namun tidak perlu melalui kamar rahasia dan ruang perjudian yang tidak diketahui siapa pun di benak kanan mereka akan dibangun kecuali, yah mereka ingin rumah mereka dijadikan tempat permainan video, Begitu Edith menemukan apa yang sebenarnya dia cari disetiap area utama, bagaimanapun, permainannya menenggelamkan kaitannya dari dalam.

Sementara permainan tidak di atas rasa humor atau imajinasi, tidak pernah melupakan hal itu di perusahaan kematian, pendamping konstan melalui seluruh abad kemalangan di rumah Finch. Sebelah total anggota keluarga telah meninggal di rumah Finch, dan begitu mereka lewat, keluarga menutup kamar mereka, dengan barang-barang mereka yang masih utuh. Ketika Edith menemukan jurnal akhir, gambar terakhir atau kenang-kenangan penting dari hari-hari terakhir mereka, permainan tersebut bergeser ke narasi anggota keluarga tersebut dengan mulus. Sketsa ini bervariasi tidak hanya dalam nada dan khusus, dengan gaya gameplay.

What Remains Of Edith Finch Review (PS4)

Perjalanan berburu ayah terakhir dengan putrinya diputar di mata kamera mereka, maju saat pemain mengambil gambar sempurna di sepanjang jalan, menangkap momen terakhir yang canggung saat berada di timer. Mimpi deman sekarat seorang gadis kecil melihat dia mengambil bentuk berbagai hewan, berakhir sebagai binatang tentakel yang sedang berlari mengeluarkan pelaut ala Dishonored 2. Mantan anak bintang meninggal diabadikan dalam sebuah komik horror Bill Gaines. Dimainkan di sini dengan warna yang berani, cel-shaded, empat warna lengkap dengan potongan sempurna dari nilai film berlisensi yang bisa dibayangkan. Sementara permainan tidak diatas rasa humor atau imajinasi, tidak pernah melupakan hal itu di perusahaan kematian, pendamping konstan melalui seluruh abad kemalangan di rumah Finch. Itu fatalisme dalam setiap kehidupan yang dibutuhkan terlalu cepat, ini menindas saat bersenang-senang di permainan, ramah dalam menghadapi kesengsaraan, dan tidak pernah kalah dalam puisi.

Kualitas lirik dari What Remains OF Edith Finch menemukan kehebatannya, karena Edith menghubungkan cerita-cerita itu bersama-sama, menenun narasi sepanjang hidupnya dalam prosesnya, permainan tersebut membuat pemain memiliki tugas akhir untuk menemukan makna di dalamnya, Edith sendiri memiliki tujuannya dan begitu kreditnya bergulir, perannya sendiri untuk bermain menjadi jelas – tapi bagaimana semuanya tergantung dari anda sendiri bagaimana memainkannya.

Outlast 2 Review (PC)

Outlast 2 Review (PC)

Outlast 2 mania yang lebih tinggi dari pada kesombongan utamanya adalah kekuatan terbesar dan kelemahan terbesarnya. Seperti aslinya – yang membantu mempopulerkan horor yang pertama kali keluar pada tahun 2013 – Outlast 2 membuat anda sebagai orang yang tidak beperasaan dengan ketrampilan bertarung nol dan tidak memiliki alat di luar dari camera recorder. Satu-satunya pilihan anda saat diperlukan dengan pembunuh yang mengerikan dan haus darah adalah dengan berlari dan bersembunyi.

Akibatnya, setiap ranting yang bergerak, setiap jeritan yang jauh, setiap jenazah mengerikan mengganggunya dengan rasa takut bahkan lebih kuat dari pada mungkin jika anda benar-benar memiliki cara untuk membela diri. Tapi ini juga berarti gameplay ini tidak bisa berkembang saat anda maju – urutan pengejaran yang anda bertahan di awal permainan pada dasarnya sama dengan situasi yang anda hadapi menjelang akhir. Tidak banyak mekanika atau scenario baru untuk menjaga jam-jam  intervensi terasa bervariasi dan menarik.

Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, saat-saat paling mengerikan di game ini – urutan dimana anda terlihat oleh musuh dan harus melarikan diri ke tempat yang aman – sering beralih kebosanan trial dan error. Hampir selalu, pengejaran ini dituliskan, artinya anda harus mendapatkan dari titik A ke titik B tertentu secepat mungkin. Masalahnya, titik B jarang terlihat. Mungkin ini adalah lubang kecil yang harus anda lewati atau rak buku anda harus bergerak. Tapi anda hanya perlu beberapa detik untuk menemukannya sebelum pengejar mengejar dan membunuh anda, memaksa anda untuk memutar ulang sebagian besar pengejaran untuk kembali ke jalan buntu yang jelas di mana anda terjebak. Pada saat itu, permainan berhenti menjadi menyeramkan dan hanya menjadi frustasi.

Ini kadang-kadang menjadi masalah di pertandingan pertama juga, tapi anda sering memiliki lebih banyak kebebasan dan bisa bermain lebih strategis – jika anda mencoba untuk menghindari satu orang jahat di area yang luas sambil menyelinap dari kamar ke kamar untuk mengumpulkan pengangan katup, anda bisa memutuskan. “Oke, dia akan melihat saya saat saya berlari melintasi sini, tapi saya rasa saya bisa kembali ke loker ini dan bersembunyi sebelum dia menangkap saya.” Pada Outlast 2, anda umumnya hanya perlu lari dari apa pun yang ada tepat di belakang anda dan berharap anda mengetahui satu jalur yang benar saat anda pergi. Paling tidak saat anda tetap berada di jalur, itu luar biasa kuat dan menggembirakan. Kenyataan bahwa permainan yang unggul dalam memberikan kepanikan tiba-tiba membuat saraf anda selalu terdesak, anda tidak pernah tahu kapan neraka akan terlepas lagi, tapi anda selalu tahu itu akan datang.

Tidak semua orang yang anda temui mencoba membunuh anda. Itu menyeramkan, ketegangan, sungguh adalah apa yang paling baik dilakukan Outlast 2. Gameplaynya mungkin tersandung dengan cara tertentu, tapi anda selalu dalam, terhindar dari atmosfernya. Sebagai pengganti dirinya hilang di gurun Arizona yang dikelilingi oleh fanatik, religious dan mayat yang mengerikan. Meskipun anda akan menanggung berbagai lingkungan, penodaan mengikuti anda dimana-mana. Dan sementara visual banyak rincian yang mengganggu, desain suaranya adalah yang terbaik dalam sejarah permainan horor. Dari skor bergerigi dan mengerikan hingga bisikan kasar yang tampaknya datang dari segala arah, audio Outlast 2 adalah penyumbang terbesar untuk perasaan firasat yang luar biasa. Squish dan crunch yang halus menyertai setiap langkah kaki saat anda melewati lubang yang penuh dengan bayi yang mati kemungkinan anda menghantui anda selamanya.

Semua taktik menakuti-nakuti ini ada di kepala anda dan, dengan cara, memperdalam jeda perayapan merangkak antara pemanjatan adrenalin. Dalam kebanyakan permainan, berjalan ke sebuah ruangan dan meraih barang hampir sesederhana itu, tapi saat anda benar-benar yakin akan adanya horor baru yang menunggu untuk merobek tenggorokan anda, mencari-cari baterai kamera tiba-tiba terasa seperti persidangan yang mengerikan. Dan anda membutuhkan baterai itu. Seperti, sebelumnya, penglihatan malam kamera anda memungkinkan anda melihat dalam kegelapan, dan mic directional baru juga memungkinkan anda (secara longgar) melacak musuh melalui dinding.

Outlast 2 Review (PC)

Namun, kedua kenyamanan ini menghabiskan baterai anda pada tingkat yang mengkhawtirkan, terutama pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi. Anda bisa tetap melihat penglihatan malam bahkan saat kehabisan baterai, tapi layar anda mulai berkedip dan kamera tidak bisa fokus. Ini hampir menakutkan daripada benar-benar buta, jadi penting untuk mengeluarkan daya baterai anda secara strategis. Saya tidak pernah memiliki masalah menemukan baterai di kondisi normal, tapi pengaturan kesulitan yang lebih tinggi mengubah aspek pengalaman menjadi tantangan yang sah.

Bahkan jika anda mengisi baterai, ada alasan lain untuk berani mengeksplorasi entri jurnal seperti game aslinya, tidak ada busana cerita tradisional dengan permulaan, tengah dan akhir. Sebagai gantinya, anda diberikan sebuah tujuan – dalam kasus ini, untuk menyelamatkan istri anda yang hilang – dan hal buruk terjadi saat anda mengejar tujuan itu. Satu-satunya cara untuk memahami situasi anda adalah mengumpulkan informasi.

Little Nightmares Review

Little Nightmares Review

Dari saat pembukaannya, estetika menghantui Little Nightmares menarik anda ke dalam dunia teka-teki eksistensial. Ini memikat anda dengan atmosfir yang menakutkan dan membuat jantung anda berdetak kencang dengan gaya mengejar kucing dan tikus. Tapi teka teki lama-lama membuat lebih sulit lagi dan membuat anda lebih menginginkannya.

Little Nightmares menggunakan waktunya secara efisien untuk menyampaikan pandangan pedih tentang konsekuensi mengorbankan kepolosan dan kegilaan yang terjadi selanjutnya. Anda mengikuti perjalanan dari seorang anak kecil bernama Six, seorang gadis berusia Sembilan tahun yang terjebak di The Maw – sebuah resor bawah laut yang penuh dengan penghuni yang mengerikan dan catat yang menimpanya. Rincian latar belakang tidak pernah di jelaskan secara eksplisit, tapi sudah jelas sejak awal bahwa anda harus melarikan diri.

Ketidakjelasan itu berlanjut sepanjang perjalanan dengan waktu yang singkat, mengilhami anda untuk terus mendorong untuk mencari jawaban, karena anda akan mengamati detail narasi yang samar-samar di tempat anda kunjungi. Bagaimana cara Six terjebak dalam Maw? Apa tujuan Maw? Dan siapakah Six? Pertanyaan-pertanyaan ini akan bertahan sampai dari akhir permainan, dan kemungkinan besar akan tetap ada bersamamu di dunia nyata. Ambiguitas inilah membuat narasi menjadi menarik dan akan tetap membuat anda tidak diberikan jawaban yang jelas dari game ini.

Jawaban yang anda temukan dapat dilihat dari citra yang mengerikan pada saat anda memainkan game ini. Ada banyak cerita yang bisa diartikan dan diinterprestasikan dari kamar-kamar dan koridor-koridor maw yang kumuh dan tidak terang, sebenarnya hanya beberapa menit saja, anda mendapati mayat seorang pria besar bergoyang maju mundur dari jerat yang diambilnya, pemandangan seperti itu biasa terjadi, masing-masing secara efektif mengingatkan anda pada berbagai cara yang mengganggu keadaan di dan mengerikan di dunia. Lingkungan bervariasi yang berfungsi sebagai latar belakang petualangan anda yang bisa membuat anda tidak nyaman. Skala rasa anda relatif selalu berubah, dan sudut pandang orang belanda yang sering bergeser yang membingkai sudut pandang anda mendistorsi persepsi anda tentang dunia. Desain suaranya sama nyaringnya dengan visual, dari papan lantai yang berderit sampai suasana disonan yang mengisi ruang bawah tanah Maw yang kosong. Presentasi permainan menimbulkan perasaan firasat buruk yang membuat setiap saat anda semakin menyeramkan.

Little Nightmares Review

Seiring dengan presentasi Little Nightmares, penjajaran antara kualitas kartunnya dan suasana gelap yang meresapi dunianya sangat mencolok dank has. Perspektif anak-anaknya mengimbangi kengeriannya. Hal ini tercermin dalam cara-cara nakal yang anda arahkan dan berinteraksi dengan dunia Maw. Anda menarik kursi untuk mencapai knop pintu, melempar mainan monyet simbal membentak ke sebuah tombol untuk memicu lift dan memeluk makhluk kecil yang memakai topi bebentuk kerucut untuk membuktikan kemampuan anda, niat baik. Gaya explorasi dan kontak remaja ini mengilhami permainan dengan ketidakbersalahan yang mendasarinya. Akibatnya, anda selalu merasa ada harapan, bahkan jika sepertinya terus-menerus membahayakan kenyataan mengerikan yang harus anda hadapi.