Little Nightmares Review

Little Nightmares Review

Dari saat pembukaannya, estetika menghantui Little Nightmares menarik anda ke dalam dunia teka-teki eksistensial. Ini memikat anda dengan atmosfir yang menakutkan dan membuat jantung anda berdetak kencang dengan gaya mengejar kucing dan tikus. Tapi teka teki lama-lama membuat lebih sulit lagi dan membuat anda lebih menginginkannya.

Little Nightmares menggunakan waktunya secara efisien untuk menyampaikan pandangan pedih tentang konsekuensi mengorbankan kepolosan dan kegilaan yang terjadi selanjutnya. Anda mengikuti perjalanan dari seorang anak kecil bernama Six, seorang gadis berusia Sembilan tahun yang terjebak di The Maw – sebuah resor bawah laut yang penuh dengan penghuni yang mengerikan dan catat yang menimpanya. Rincian latar belakang tidak pernah di jelaskan secara eksplisit, tapi sudah jelas sejak awal bahwa anda harus melarikan diri.

Ketidakjelasan itu berlanjut sepanjang perjalanan dengan waktu yang singkat, mengilhami anda untuk terus mendorong untuk mencari jawaban, karena anda akan mengamati detail narasi yang samar-samar di tempat anda kunjungi. Bagaimana cara Six terjebak dalam Maw? Apa tujuan Maw? Dan siapakah Six? Pertanyaan-pertanyaan ini akan bertahan sampai dari akhir permainan, dan kemungkinan besar akan tetap ada bersamamu di dunia nyata. Ambiguitas inilah membuat narasi menjadi menarik dan akan tetap membuat anda tidak diberikan jawaban yang jelas dari game ini.

Jawaban yang anda temukan dapat dilihat dari citra yang mengerikan pada saat anda memainkan game ini. Ada banyak cerita yang bisa diartikan dan diinterprestasikan dari kamar-kamar dan koridor-koridor maw yang kumuh dan tidak terang, sebenarnya hanya beberapa menit saja, anda mendapati mayat seorang pria besar bergoyang maju mundur dari jerat yang diambilnya, pemandangan seperti itu biasa terjadi, masing-masing secara efektif mengingatkan anda pada berbagai cara yang mengganggu keadaan di dan mengerikan di dunia. Lingkungan bervariasi yang berfungsi sebagai latar belakang petualangan anda yang bisa membuat anda tidak nyaman. Skala rasa anda relatif selalu berubah, dan sudut pandang orang belanda yang sering bergeser yang membingkai sudut pandang anda mendistorsi persepsi anda tentang dunia. Desain suaranya sama nyaringnya dengan visual, dari papan lantai yang berderit sampai suasana disonan yang mengisi ruang bawah tanah Maw yang kosong. Presentasi permainan menimbulkan perasaan firasat buruk yang membuat setiap saat anda semakin menyeramkan.

Little Nightmares Review

Seiring dengan presentasi Little Nightmares, penjajaran antara kualitas kartunnya dan suasana gelap yang meresapi dunianya sangat mencolok dank has. Perspektif anak-anaknya mengimbangi kengeriannya. Hal ini tercermin dalam cara-cara nakal yang anda arahkan dan berinteraksi dengan dunia Maw. Anda menarik kursi untuk mencapai knop pintu, melempar mainan monyet simbal membentak ke sebuah tombol untuk memicu lift dan memeluk makhluk kecil yang memakai topi bebentuk kerucut untuk membuktikan kemampuan anda, niat baik. Gaya explorasi dan kontak remaja ini mengilhami permainan dengan ketidakbersalahan yang mendasarinya. Akibatnya, anda selalu merasa ada harapan, bahkan jika sepertinya terus-menerus membahayakan kenyataan mengerikan yang harus anda hadapi.