Mr. Shifty Hadir di PC dan Nintendo Switch

Mr. Shifty Hadir di PC dan Nintendo Switch

Pengaruh Mr. Shifty mudah dikenali. Dalam satu kalimat, itu “Hotline Miami memenuhi urutan Nightcrawler pembukaan di sekuel X-Men film X2.” Ini konsep tinggi, tapi Mr. Shifty menghayati harapan yang bisa ditanamkan oleh deskripsi itu.

Anda bermain sebagai Mr. Shifty yang tidak dikenal, pencuri yang menolak tembakan dengan kekuatan teleportasi yang menghabiskan seluruh permainan yang menyerbu sebuah menara dengan gaya film seperti The Raid or Dredd. Ada plot, tapi naskahnya sama tapi mengakui bahwa itu tidak masalah – Anda di sini untuk melakukan teleport banyak dan memukuli ratusan orang jahat. Mr Shifty hanya memiliki tiga kemampuan, dia bisa teleport dalam jarak dekat, dia bisa memukul keras dan dia bisa mengambil senjata jarak dekat yang kemudian bisa digunakan untuk menyerang musuh secara langsung atau dilempar dari kejauhan.

Dalam perjumpaan biasa, anda mungkin secara agresif melenggang ke sebuah ruangan, meninju musuh dua kali, dan kemudian segera melompat keluar. Musuh-musuh diruangan itu akan mengejar, dan Anda akan berdiri di ambang pintu dan mengambil yang lain dengan membantingnya ke pintu saat mereka keluar, lalu melengkung ke tempat yang aman. Dari sana, Anda bisa melengkung kembali ke ruangan yang baru saja mereka tinggalkan dan mengambil yang terakhir untuk pergi, lalu berlari keluar dan melengkung di antara orang-orang yang terbelenggu, menurunkannya secepat mungkin.

Ini adalah salah satu scenario permainan yang paling sederhana – pada satu titik tertentu, ada kemungkinan anda juga perlu berurusan dengan tembakan roket jarak dekat, dari menara, grid laser yang bergerak, dan zona yang menghalangi pergeseran. Keindahan sejati Mr. Shifty adalah bahwa anda hanya bisa merencanakan sejauh ini di depan, terutama di tingkat selanjutnya. Anda dapat memiliki rencana yang sempurna untuk bagaimana menghadapi 10 musuh pertama di suatu daerah, tapi salah satu dari mereka mungkin akan membanjiri, anda tiba-tiba perlu menyesuaikan strategi anda. Saat anda melesat disekitar – berhati-hatilah untuk tidak menggunakan lima warps secara beruntun dan menguras meter pengubah anda – pembantaian kemungkinan akan terbentang di sekitar anda, dan terserah pada anda untuk melindungi musuh anda sementara juga menyadari adanya bahaya di dekatnya. Mr Shifty merasa bervariasi, bahkan saat anda melakukan tindakan yang sama berulang-ulang.

Ini seperti suntikan adrenalin, menawarkan pengalaman yang mengasyikkan dan mengasyikkan, dan mudah untuk memaafkan kekurangan kinerja game saat melakukannya secara konsisten membuat anda mereka seperti yang paling terbaik.

Musuh cukup bodoh untuk membunuh rekan-rekan seperjuangan mereka jika mereka mengira mereka telah menembaki anda, sebuah fakta yang menjadi sangat penting saat mereka mulai membawa peluncur roket. Anda bisa memungut granat atau ranjau berjangka waktu, teleport ke kamar, menjatuhkan satu, dan teleport keluar. Menipu musuh untuk mengambil dukungan mereka atau memprovokasi sekelompok musuh sebelum meniupnya dengan tambang yang ditempatkan dengan baik terasa fantastis, dan mengamati pembantaian selanjutnya membuat anda merasa luar biasa karena telah berhasil melewatinya. Kuncinya adalah kepercayaan diri dan tindakan cepat, dan saat anda mengambil 20 orang jahat lebih banyak berturut-turut, mudah untuk pergi dengan perasaan sombong.

Mr. Shifty adalah permainan yang menantang dan menantang, tapi jarang membuat frustasi atau tidak adil – pos pemeriksaannya murah hati, artinya anda jarang kehilangan lebih dari satu menit kemajuan dalam satu waktu. Namun, beberapa teka-teki dan scenario tidak sesuai dengan scenario khas permainan, segelintir kecil ruangan di level 18 Mr Shifty menawarkan teka-teki ringan, dan dalam beberapa kasus, solusinya mengharuskan pemicu AI yang agak flighty melakukan pertunjukan yang sangat spesifik. Tindakan. Urutan ini singat dan jarang terjadi menjadi masalah besar. Realistis, semua ini berarti bahwa permainan bisa menahan anda selama beberapa menit sampai anda menemukan solusinya.

Apa yang lebih mungkin untuk mengubah permain jauh dari Mr. Shifty adalah presentasi – menjadi tumpul, ini bukan permainan yang tampak hebat. Para pengembang memiliki tampilan yang tidak berbayang, namun semuanya sangat sederhana. Permainan ini juga mengalami masalah performa setiap kali layar penuh dengan musuh dan efek yang banyak terjadi menjelang akhir. Mr Shifty dapat gagap berat pada kedua di Nintendo Switch dan PC, tampak berjuang untuk menangani semua bagian yang bergerak. Namun, ini bukan deal breaker , dan salah satu dianggap singkat ini benar-benar bisa memberi anda waktu setengah detik untuk merencanakan jalan keluar dari situasi yang lengket.

Mr. Shifty bukanlah permainan besar dalam hal yang panjang, tapi tiga sampai empat jam kampanye cukup banyak. Ini seperti suntikan adrenalin, menawarkan pengalaman yang mengasyikkan dan mengasyikkan, dan mudah untuk memaafkan kekurangan kinerja game saat melakukannya secara konsisten membuat anda mereka seperti pemain yang buruk.

Dragon Quest Heroes II Review (PS4 and PC)

Dragon Quest Heroes II Review (PS4 and PC)

Dragon Quest Heros II adalah JRPG yang sangat cepat. Penambahan beberapa anggota baru secara bertahap, peluncuran twists plot, dan genre roadmarkers khas lainnya datang dengan sangat cepat. Jika biasanya membutuhkan waktu 100 jam untuk mengumpulkan jumlah pembunuhan 10000 musuh, game ini memungkinkan anda mencapai tonggak sejarah dalam waktu kurang dari 10 dan, sebagai satu dari sekian banyak spin-off serial Dynasty Warriors yang berusia 20 tahun, ia tetap mempertahankan yang terbaik. Elemen pertempuran merek dagang waralaba, di mana anda menghancurkan tentara dengan combo yang belum sempurna, meksipun mencolok. Dragon Quest Heroes II membedakan dirinya dari pendahulunya yang sama hebatnya dengan medan pertempurannya yang bebas berkeliaran, yang terasa seperti penghormatan pada hamparan terbuka game Dragon Quest.

Meski sekuelnya, anda tidak memerlukan konteks dari game pertama atau Dragon Quest pada umumnya untuk menghargai cerita dari gameplay yang satu ini. Tentu saja, ada sedikit kesamaan desain yang bisa dikenali oleh penggemar Dragon Quest Heroes terakhir. Misalnya dua pahlawan pria dan wanita anda yang terpilih bukanlah teman masa kecil kali ini, tapi sepupu dan premis sekuel ini tidak melibatkan pencucian otak monster yang ramah sekali sebagai gantinya anda akan menemukan hal tidak terduga dimana ada invasi dari kerajaan tetangga.

Ini adalah saat anda memulai perjalanan anda untuk memecahkan misteri tanah perang yang pertama kali anda sadari bagaimana permainan ini dipengaruhi oleh area terbuka lebar yang di temukan di banyak peta dunia JRPG. Tanah ini luas dan penuh dengan monster yang tak terbatas. Tapi anda bisa berkeliaran tanpa tujuan tanpa masalah. Tidak seperti JRPG biasa, Dragon Quest Heroes II tidak memliki pertemuan acak. Alih-alih memusnahkan setiap zombie di pandangan anda, anda dapat berfokus pada target bernilai tinggi dan area dimana ada kelompok musuh yang ketat, yang sering menyiksa beberapa NPC yang tidak beruntung. Myriad endering adalah segudang makhluk menawan yang mengurus bisnis mereka sendiri, terutama di perbukitan Greena Pastures yang subur. Membunuh ksatria lender sementara mereka tidur siang di hari yang paling gelap benar-benar sadis dan tidak pernah menjadi tua.

Dragon Quest Heroes II Review (PS4 and PC)

Dengan mencapai sisi lain dari medan perang yang sedang bergulir ini. Anda disambut dengan “zona perang” yang lebih kecil namun sama kuatnya – peta dan konflik yang menyerupai pertemuan berbasis cerita dari Heroes pertama. Bergantian antara ruang yang lebih besar dan zona tempur yang lebih intim ini memberikan tingkat keragaman yang jarang terlihat di game Warriors.

Peluncuran area baru saat anda maju ke babak berikutnya melalui cerita yang menarik dan permainan terasa sangat tertib, namun kejadian yang terungkap saat anda menjelajahi wilayah ini kaya akan variasi. Dalam satu jam tertentu anda bisa menavigasi melalui rawa labirin dengan portal teleportasi yang menggoda otak, atau anda bisa memburu shogar berbentuk nakal yang meniru penduduk kota atau bahkan protagonist anda, ya ada tujuan langsung seperti mengeluarkan raja atau mengawal NPC, namun fokus pada game, segmen yang terinspirasi JRPG menghindari perkembangan cerita yang ringkas namun membosankan yang berbasis pada banyak spin-off anime Warrior bawah tanah. Dan Dragon Heroes II tidak berada di atas pertempuran inspirasi Dynasty Warriors yang mudah dinikmati. Game ini dapat dinikmati di PlayStation 4 dan PC.

Outlast 2 Review (PC)

Outlast 2 Review (PC)

Outlast 2 mania yang lebih tinggi dari pada kesombongan utamanya adalah kekuatan terbesar dan kelemahan terbesarnya. Seperti aslinya – yang membantu mempopulerkan horor yang pertama kali keluar pada tahun 2013 – Outlast 2 membuat anda sebagai orang yang tidak beperasaan dengan ketrampilan bertarung nol dan tidak memiliki alat di luar dari camera recorder. Satu-satunya pilihan anda saat diperlukan dengan pembunuh yang mengerikan dan haus darah adalah dengan berlari dan bersembunyi.

Akibatnya, setiap ranting yang bergerak, setiap jeritan yang jauh, setiap jenazah mengerikan mengganggunya dengan rasa takut bahkan lebih kuat dari pada mungkin jika anda benar-benar memiliki cara untuk membela diri. Tapi ini juga berarti gameplay ini tidak bisa berkembang saat anda maju – urutan pengejaran yang anda bertahan di awal permainan pada dasarnya sama dengan situasi yang anda hadapi menjelang akhir. Tidak banyak mekanika atau scenario baru untuk menjaga jam-jam  intervensi terasa bervariasi dan menarik.

Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, saat-saat paling mengerikan di game ini – urutan dimana anda terlihat oleh musuh dan harus melarikan diri ke tempat yang aman – sering beralih kebosanan trial dan error. Hampir selalu, pengejaran ini dituliskan, artinya anda harus mendapatkan dari titik A ke titik B tertentu secepat mungkin. Masalahnya, titik B jarang terlihat. Mungkin ini adalah lubang kecil yang harus anda lewati atau rak buku anda harus bergerak. Tapi anda hanya perlu beberapa detik untuk menemukannya sebelum pengejar mengejar dan membunuh anda, memaksa anda untuk memutar ulang sebagian besar pengejaran untuk kembali ke jalan buntu yang jelas di mana anda terjebak. Pada saat itu, permainan berhenti menjadi menyeramkan dan hanya menjadi frustasi.

Ini kadang-kadang menjadi masalah di pertandingan pertama juga, tapi anda sering memiliki lebih banyak kebebasan dan bisa bermain lebih strategis – jika anda mencoba untuk menghindari satu orang jahat di area yang luas sambil menyelinap dari kamar ke kamar untuk mengumpulkan pengangan katup, anda bisa memutuskan. “Oke, dia akan melihat saya saat saya berlari melintasi sini, tapi saya rasa saya bisa kembali ke loker ini dan bersembunyi sebelum dia menangkap saya.” Pada Outlast 2, anda umumnya hanya perlu lari dari apa pun yang ada tepat di belakang anda dan berharap anda mengetahui satu jalur yang benar saat anda pergi. Paling tidak saat anda tetap berada di jalur, itu luar biasa kuat dan menggembirakan. Kenyataan bahwa permainan yang unggul dalam memberikan kepanikan tiba-tiba membuat saraf anda selalu terdesak, anda tidak pernah tahu kapan neraka akan terlepas lagi, tapi anda selalu tahu itu akan datang.

Tidak semua orang yang anda temui mencoba membunuh anda. Itu menyeramkan, ketegangan, sungguh adalah apa yang paling baik dilakukan Outlast 2. Gameplaynya mungkin tersandung dengan cara tertentu, tapi anda selalu dalam, terhindar dari atmosfernya. Sebagai pengganti dirinya hilang di gurun Arizona yang dikelilingi oleh fanatik, religious dan mayat yang mengerikan. Meskipun anda akan menanggung berbagai lingkungan, penodaan mengikuti anda dimana-mana. Dan sementara visual banyak rincian yang mengganggu, desain suaranya adalah yang terbaik dalam sejarah permainan horor. Dari skor bergerigi dan mengerikan hingga bisikan kasar yang tampaknya datang dari segala arah, audio Outlast 2 adalah penyumbang terbesar untuk perasaan firasat yang luar biasa. Squish dan crunch yang halus menyertai setiap langkah kaki saat anda melewati lubang yang penuh dengan bayi yang mati kemungkinan anda menghantui anda selamanya.

Semua taktik menakuti-nakuti ini ada di kepala anda dan, dengan cara, memperdalam jeda perayapan merangkak antara pemanjatan adrenalin. Dalam kebanyakan permainan, berjalan ke sebuah ruangan dan meraih barang hampir sesederhana itu, tapi saat anda benar-benar yakin akan adanya horor baru yang menunggu untuk merobek tenggorokan anda, mencari-cari baterai kamera tiba-tiba terasa seperti persidangan yang mengerikan. Dan anda membutuhkan baterai itu. Seperti, sebelumnya, penglihatan malam kamera anda memungkinkan anda melihat dalam kegelapan, dan mic directional baru juga memungkinkan anda (secara longgar) melacak musuh melalui dinding.

Outlast 2 Review (PC)

Namun, kedua kenyamanan ini menghabiskan baterai anda pada tingkat yang mengkhawtirkan, terutama pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi. Anda bisa tetap melihat penglihatan malam bahkan saat kehabisan baterai, tapi layar anda mulai berkedip dan kamera tidak bisa fokus. Ini hampir menakutkan daripada benar-benar buta, jadi penting untuk mengeluarkan daya baterai anda secara strategis. Saya tidak pernah memiliki masalah menemukan baterai di kondisi normal, tapi pengaturan kesulitan yang lebih tinggi mengubah aspek pengalaman menjadi tantangan yang sah.

Bahkan jika anda mengisi baterai, ada alasan lain untuk berani mengeksplorasi entri jurnal seperti game aslinya, tidak ada busana cerita tradisional dengan permulaan, tengah dan akhir. Sebagai gantinya, anda diberikan sebuah tujuan – dalam kasus ini, untuk menyelamatkan istri anda yang hilang – dan hal buruk terjadi saat anda mengejar tujuan itu. Satu-satunya cara untuk memahami situasi anda adalah mengumpulkan informasi.

Little Nightmares Review

Little Nightmares Review

Dari saat pembukaannya, estetika menghantui Little Nightmares menarik anda ke dalam dunia teka-teki eksistensial. Ini memikat anda dengan atmosfir yang menakutkan dan membuat jantung anda berdetak kencang dengan gaya mengejar kucing dan tikus. Tapi teka teki lama-lama membuat lebih sulit lagi dan membuat anda lebih menginginkannya.

Little Nightmares menggunakan waktunya secara efisien untuk menyampaikan pandangan pedih tentang konsekuensi mengorbankan kepolosan dan kegilaan yang terjadi selanjutnya. Anda mengikuti perjalanan dari seorang anak kecil bernama Six, seorang gadis berusia Sembilan tahun yang terjebak di The Maw – sebuah resor bawah laut yang penuh dengan penghuni yang mengerikan dan catat yang menimpanya. Rincian latar belakang tidak pernah di jelaskan secara eksplisit, tapi sudah jelas sejak awal bahwa anda harus melarikan diri.

Ketidakjelasan itu berlanjut sepanjang perjalanan dengan waktu yang singkat, mengilhami anda untuk terus mendorong untuk mencari jawaban, karena anda akan mengamati detail narasi yang samar-samar di tempat anda kunjungi. Bagaimana cara Six terjebak dalam Maw? Apa tujuan Maw? Dan siapakah Six? Pertanyaan-pertanyaan ini akan bertahan sampai dari akhir permainan, dan kemungkinan besar akan tetap ada bersamamu di dunia nyata. Ambiguitas inilah membuat narasi menjadi menarik dan akan tetap membuat anda tidak diberikan jawaban yang jelas dari game ini.

Jawaban yang anda temukan dapat dilihat dari citra yang mengerikan pada saat anda memainkan game ini. Ada banyak cerita yang bisa diartikan dan diinterprestasikan dari kamar-kamar dan koridor-koridor maw yang kumuh dan tidak terang, sebenarnya hanya beberapa menit saja, anda mendapati mayat seorang pria besar bergoyang maju mundur dari jerat yang diambilnya, pemandangan seperti itu biasa terjadi, masing-masing secara efektif mengingatkan anda pada berbagai cara yang mengganggu keadaan di dan mengerikan di dunia. Lingkungan bervariasi yang berfungsi sebagai latar belakang petualangan anda yang bisa membuat anda tidak nyaman. Skala rasa anda relatif selalu berubah, dan sudut pandang orang belanda yang sering bergeser yang membingkai sudut pandang anda mendistorsi persepsi anda tentang dunia. Desain suaranya sama nyaringnya dengan visual, dari papan lantai yang berderit sampai suasana disonan yang mengisi ruang bawah tanah Maw yang kosong. Presentasi permainan menimbulkan perasaan firasat buruk yang membuat setiap saat anda semakin menyeramkan.

Little Nightmares Review

Seiring dengan presentasi Little Nightmares, penjajaran antara kualitas kartunnya dan suasana gelap yang meresapi dunianya sangat mencolok dank has. Perspektif anak-anaknya mengimbangi kengeriannya. Hal ini tercermin dalam cara-cara nakal yang anda arahkan dan berinteraksi dengan dunia Maw. Anda menarik kursi untuk mencapai knop pintu, melempar mainan monyet simbal membentak ke sebuah tombol untuk memicu lift dan memeluk makhluk kecil yang memakai topi bebentuk kerucut untuk membuktikan kemampuan anda, niat baik. Gaya explorasi dan kontak remaja ini mengilhami permainan dengan ketidakbersalahan yang mendasarinya. Akibatnya, anda selalu merasa ada harapan, bahkan jika sepertinya terus-menerus membahayakan kenyataan mengerikan yang harus anda hadapi.