Mr. Shifty Hadir di PC dan Nintendo Switch

Mr. Shifty Hadir di PC dan Nintendo Switch

Pengaruh Mr. Shifty mudah dikenali. Dalam satu kalimat, itu “Hotline Miami memenuhi urutan Nightcrawler pembukaan di sekuel X-Men film X2.” Ini konsep tinggi, tapi Mr. Shifty menghayati harapan yang bisa ditanamkan oleh deskripsi itu.

Anda bermain sebagai Mr. Shifty yang tidak dikenal, pencuri yang menolak tembakan dengan kekuatan teleportasi yang menghabiskan seluruh permainan yang menyerbu sebuah menara dengan gaya film seperti The Raid or Dredd. Ada plot, tapi naskahnya sama tapi mengakui bahwa itu tidak masalah – Anda di sini untuk melakukan teleport banyak dan memukuli ratusan orang jahat. Mr Shifty hanya memiliki tiga kemampuan, dia bisa teleport dalam jarak dekat, dia bisa memukul keras dan dia bisa mengambil senjata jarak dekat yang kemudian bisa digunakan untuk menyerang musuh secara langsung atau dilempar dari kejauhan.

Dalam perjumpaan biasa, anda mungkin secara agresif melenggang ke sebuah ruangan, meninju musuh dua kali, dan kemudian segera melompat keluar. Musuh-musuh diruangan itu akan mengejar, dan Anda akan berdiri di ambang pintu dan mengambil yang lain dengan membantingnya ke pintu saat mereka keluar, lalu melengkung ke tempat yang aman. Dari sana, Anda bisa melengkung kembali ke ruangan yang baru saja mereka tinggalkan dan mengambil yang terakhir untuk pergi, lalu berlari keluar dan melengkung di antara orang-orang yang terbelenggu, menurunkannya secepat mungkin.

Ini adalah salah satu scenario permainan yang paling sederhana – pada satu titik tertentu, ada kemungkinan anda juga perlu berurusan dengan tembakan roket jarak dekat, dari menara, grid laser yang bergerak, dan zona yang menghalangi pergeseran. Keindahan sejati Mr. Shifty adalah bahwa anda hanya bisa merencanakan sejauh ini di depan, terutama di tingkat selanjutnya. Anda dapat memiliki rencana yang sempurna untuk bagaimana menghadapi 10 musuh pertama di suatu daerah, tapi salah satu dari mereka mungkin akan membanjiri, anda tiba-tiba perlu menyesuaikan strategi anda. Saat anda melesat disekitar – berhati-hatilah untuk tidak menggunakan lima warps secara beruntun dan menguras meter pengubah anda – pembantaian kemungkinan akan terbentang di sekitar anda, dan terserah pada anda untuk melindungi musuh anda sementara juga menyadari adanya bahaya di dekatnya. Mr Shifty merasa bervariasi, bahkan saat anda melakukan tindakan yang sama berulang-ulang.

Ini seperti suntikan adrenalin, menawarkan pengalaman yang mengasyikkan dan mengasyikkan, dan mudah untuk memaafkan kekurangan kinerja game saat melakukannya secara konsisten membuat anda mereka seperti yang paling terbaik.

Musuh cukup bodoh untuk membunuh rekan-rekan seperjuangan mereka jika mereka mengira mereka telah menembaki anda, sebuah fakta yang menjadi sangat penting saat mereka mulai membawa peluncur roket. Anda bisa memungut granat atau ranjau berjangka waktu, teleport ke kamar, menjatuhkan satu, dan teleport keluar. Menipu musuh untuk mengambil dukungan mereka atau memprovokasi sekelompok musuh sebelum meniupnya dengan tambang yang ditempatkan dengan baik terasa fantastis, dan mengamati pembantaian selanjutnya membuat anda merasa luar biasa karena telah berhasil melewatinya. Kuncinya adalah kepercayaan diri dan tindakan cepat, dan saat anda mengambil 20 orang jahat lebih banyak berturut-turut, mudah untuk pergi dengan perasaan sombong.

Mr. Shifty adalah permainan yang menantang dan menantang, tapi jarang membuat frustasi atau tidak adil – pos pemeriksaannya murah hati, artinya anda jarang kehilangan lebih dari satu menit kemajuan dalam satu waktu. Namun, beberapa teka-teki dan scenario tidak sesuai dengan scenario khas permainan, segelintir kecil ruangan di level 18 Mr Shifty menawarkan teka-teki ringan, dan dalam beberapa kasus, solusinya mengharuskan pemicu AI yang agak flighty melakukan pertunjukan yang sangat spesifik. Tindakan. Urutan ini singat dan jarang terjadi menjadi masalah besar. Realistis, semua ini berarti bahwa permainan bisa menahan anda selama beberapa menit sampai anda menemukan solusinya.

Apa yang lebih mungkin untuk mengubah permain jauh dari Mr. Shifty adalah presentasi – menjadi tumpul, ini bukan permainan yang tampak hebat. Para pengembang memiliki tampilan yang tidak berbayang, namun semuanya sangat sederhana. Permainan ini juga mengalami masalah performa setiap kali layar penuh dengan musuh dan efek yang banyak terjadi menjelang akhir. Mr Shifty dapat gagap berat pada kedua di Nintendo Switch dan PC, tampak berjuang untuk menangani semua bagian yang bergerak. Namun, ini bukan deal breaker , dan salah satu dianggap singkat ini benar-benar bisa memberi anda waktu setengah detik untuk merencanakan jalan keluar dari situasi yang lengket.

Mr. Shifty bukanlah permainan besar dalam hal yang panjang, tapi tiga sampai empat jam kampanye cukup banyak. Ini seperti suntikan adrenalin, menawarkan pengalaman yang mengasyikkan dan mengasyikkan, dan mudah untuk memaafkan kekurangan kinerja game saat melakukannya secara konsisten membuat anda mereka seperti pemain yang buruk.

Little Nightmares Review

Little Nightmares Review

Dari saat pembukaannya, estetika menghantui Little Nightmares menarik anda ke dalam dunia teka-teki eksistensial. Ini memikat anda dengan atmosfir yang menakutkan dan membuat jantung anda berdetak kencang dengan gaya mengejar kucing dan tikus. Tapi teka teki lama-lama membuat lebih sulit lagi dan membuat anda lebih menginginkannya.

Little Nightmares menggunakan waktunya secara efisien untuk menyampaikan pandangan pedih tentang konsekuensi mengorbankan kepolosan dan kegilaan yang terjadi selanjutnya. Anda mengikuti perjalanan dari seorang anak kecil bernama Six, seorang gadis berusia Sembilan tahun yang terjebak di The Maw – sebuah resor bawah laut yang penuh dengan penghuni yang mengerikan dan catat yang menimpanya. Rincian latar belakang tidak pernah di jelaskan secara eksplisit, tapi sudah jelas sejak awal bahwa anda harus melarikan diri.

Ketidakjelasan itu berlanjut sepanjang perjalanan dengan waktu yang singkat, mengilhami anda untuk terus mendorong untuk mencari jawaban, karena anda akan mengamati detail narasi yang samar-samar di tempat anda kunjungi. Bagaimana cara Six terjebak dalam Maw? Apa tujuan Maw? Dan siapakah Six? Pertanyaan-pertanyaan ini akan bertahan sampai dari akhir permainan, dan kemungkinan besar akan tetap ada bersamamu di dunia nyata. Ambiguitas inilah membuat narasi menjadi menarik dan akan tetap membuat anda tidak diberikan jawaban yang jelas dari game ini.

Jawaban yang anda temukan dapat dilihat dari citra yang mengerikan pada saat anda memainkan game ini. Ada banyak cerita yang bisa diartikan dan diinterprestasikan dari kamar-kamar dan koridor-koridor maw yang kumuh dan tidak terang, sebenarnya hanya beberapa menit saja, anda mendapati mayat seorang pria besar bergoyang maju mundur dari jerat yang diambilnya, pemandangan seperti itu biasa terjadi, masing-masing secara efektif mengingatkan anda pada berbagai cara yang mengganggu keadaan di dan mengerikan di dunia. Lingkungan bervariasi yang berfungsi sebagai latar belakang petualangan anda yang bisa membuat anda tidak nyaman. Skala rasa anda relatif selalu berubah, dan sudut pandang orang belanda yang sering bergeser yang membingkai sudut pandang anda mendistorsi persepsi anda tentang dunia. Desain suaranya sama nyaringnya dengan visual, dari papan lantai yang berderit sampai suasana disonan yang mengisi ruang bawah tanah Maw yang kosong. Presentasi permainan menimbulkan perasaan firasat buruk yang membuat setiap saat anda semakin menyeramkan.

Little Nightmares Review

Seiring dengan presentasi Little Nightmares, penjajaran antara kualitas kartunnya dan suasana gelap yang meresapi dunianya sangat mencolok dank has. Perspektif anak-anaknya mengimbangi kengeriannya. Hal ini tercermin dalam cara-cara nakal yang anda arahkan dan berinteraksi dengan dunia Maw. Anda menarik kursi untuk mencapai knop pintu, melempar mainan monyet simbal membentak ke sebuah tombol untuk memicu lift dan memeluk makhluk kecil yang memakai topi bebentuk kerucut untuk membuktikan kemampuan anda, niat baik. Gaya explorasi dan kontak remaja ini mengilhami permainan dengan ketidakbersalahan yang mendasarinya. Akibatnya, anda selalu merasa ada harapan, bahkan jika sepertinya terus-menerus membahayakan kenyataan mengerikan yang harus anda hadapi.